時間:2024-06-18|瀏覽:285
社區爭論的焦點:交互量與資金量之爭
在 Web3 領域,通過空投激勵用戶的方式已成為項目冷啟動的常用策略。尤其在 Layer2 賽道中,項目方常通過空投激發開發者構建 DApp,吸引用戶早期參與。然而,ZKSync 的空投規則引發了廣泛爭議。
用戶原本期望 ZKSync 空投會類似于其競品 Arbitrum 和 Optimism。然而,ZKSync 采取了基于財產證明的分配方式,重點獎勵開發者、核心貢獻者和 ZKSync 原生 Degen 巨鯨,這讓許多依賴高頻交互獲取獎勵的用戶失望。
回顧 Arbitrum 和 Optimism 的空投規則
Arbitrum 空投規則:
Optimism 空投規則:
ZKSync 空投規則分析
ZKSync 的空投規則重點考察資金量和配置風險資產的意愿,而非交互次數。這引發了空投獵人的不滿,因為他們習慣于通過頻繁交互獲取空投獎勵。具體規則如下:
爭議的根源與思考
ZKSync 空投規則的改變導致了交互次數較多但資金量小的用戶收益減少,引發了社區的不滿和爭論。盡管ZKSync 試圖通過新的空投規則減少女巫攻擊,避免獎勵被自動化批量操作的賬戶瓜分,但也因此引發了對財富分配不均的擔憂。
Web3 項目冷啟動的挑戰
冷啟動階段,如何有效識別并激勵核心價值用戶是 Web3 項目的關鍵。交互次數激勵機制在初期效果顯著,但隨著專業團隊的加入,女巫攻擊問題日益凸顯。而財產證明方式雖然減少了女巫攻擊,卻可能導致巨鯨用戶壟斷資源,難以激勵基層用戶。
因此,項目方在設計冷啟動機制時需平衡多方利益,確保既能激勵核心用戶,又能防范潛在風險。這需要根據項目特點和市場環境,靈活制定激勵機制。
結語
ZKSync 空投事件反映了 Web3 項目冷啟動的復雜性和挑戰。如何設計出有效的激勵機制,以平衡各方需求,是項目方需要深思的問題。歡迎大家在評論區留言討論,共同探討更多創新的冷啟動方案。