時間:2023-08-03|瀏覽:285
盡管目前許多活躍的公鏈都有自己的NFT標準,但NFT卻沒有像加密貓那樣出現(xiàn)質(zhì)的突破。本文將從NFT面臨的現(xiàn)實困境和未來挑戰(zhàn)入手,并試圖找到解決這些問題的方法。
01. NFT流通性困境 從代幣的性質(zhì)上來看,可以分為同質(zhì)和非同質(zhì)。同質(zhì)代幣(FT)是可以互換的,例如,你有一枚FT,我也有一枚FT,我們交換后仍舊擁有一枚相同的Token。然而,非同質(zhì)代幣(NFT)不同,每個NFT都是獨一無二的,它們所承載的屬性是不同的。
由于NFT的獨特特性,每個單獨的Token都具有較高的估值成本,很難在短時間內(nèi)確定價格和形成共識,導致其流通性難以最大化。這也是NFT開始出現(xiàn)時,加密貓引起關(guān)注的原因之一,它憑借其獨特性吸引了許多非數(shù)字資產(chǎn)原生用戶,但并未能保持持久的熱度。
然而,加密貓熱潮也給去中心化網(wǎng)絡帶來了負擔。以太坊網(wǎng)絡曾經(jīng)因加密貓爆炸而擁堵,設想一下,如果大規(guī)模的NFT每天在鏈上進行大量常規(guī)性交易,那就會占用有限的網(wǎng)絡資源。幸運的是,這種情況并沒有發(fā)生,因為加密貓的熱潮并沒有真正創(chuàng)造出應用場景。
02. NFT應用性困境 在加密貓引爆NFT之后,人們開始將NFT視為一種原生的數(shù)字資產(chǎn)。游戲為NFT創(chuàng)造了廣闊的想象空間。理論上,魔獸世界的稀有裝備不應在游戲關(guān)服后消失,CF中的黃金AK47也不應被收回,每個玩家應能完全自主地管理這些資產(chǎn),例如可以將魔獸世界的裝備帶到大話西游,或?qū)F的AK47帶到絕地求生。這樣的NFT是否很有吸引力呢?
然而,將這些億萬級用戶的游戲數(shù)據(jù)和交互全部上鏈的成本過高,導致這些想象無法實現(xiàn)。此外,部分上鏈對游戲體驗沒有實質(zhì)性提升,因此在目前階段,這些想象只能停留在理論層面。
最近,加密藝術(shù)平臺AsyncArt舉辦了一場加密藝術(shù)品拍賣,共有23個NFT,包括一個主畫布和22個圖層。這次拍賣引發(fā)了加密社區(qū)的關(guān)注。這讓我們思考NFT作為儲值工具的意義。當一個NFT的背后價值是藝術(shù)家付出的時間和思考時,這個數(shù)字資產(chǎn)就成為了