時間:2023-07-08|瀏覽:263
移動互聯網相比PC互聯網提升了便攜性和交互方式更加自然,其應用場景和總產值也得到了倍數放大。在向元宇宙過渡的過程中,我們已經看到了一些趨勢:1)交互方式方面,手勢感應、動作捕捉、觸覺反饋甚至腦機接口,有望帶來更自然的交互方式;2)硬件終端方面,眼鏡形式的產品形態將帶來不亞于手機的便攜性。根據高通CEO的預估,Quest2銷量已達1000萬臺,消費級市場的VR發展可能已經到達拐點。2022年,Meta、蘋果等公司將推出新的增強現實硬件;3)內容生態和應用場景方面,《節奏光劍》、《生化危機4》等爆款內容不斷涌現,擴大了VR交互體驗的優勢,有望實現大量的流水。此外,Quest V35版本的更新將增加Messenger通話等功能,其他工作和社交場景的應用也在快速豐富中,繼續擴展使用場景。
元宇宙生態包括技術層和應用層。技術層包括底層技術、中間技術和虛擬世界入口;應用層包括虛擬世界內的基礎設施和體驗。企業致力于打破虛實界限、推動數字生態繁榮的同時,也是元宇宙生態的組成部分。根據對主要元宇宙生態公司布局思路的梳理,我們認為當前對元宇宙的布局有三個切入點:1)從下一代互聯網硬件切入(以Meta、蘋果等為代表);2)從下一代軟件平臺切入(以Nvidia為代表);3)從下一代互聯網平臺切入(以Roblox為代表)。
來源:新浪財經
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