時間:2023-12-01|瀏覽:275
如果要給元宇宙下個定義,可能很難用幾句話概括。這涉及到太多的概念,混雜在一起,每個人都會堅定自己對元宇宙的認知。每個人會對自己的理解無比自信。
在許多影響元宇宙概念的方面,移動互聯網是一個很好的比喻。在移動互聯網開始流行之前,幾乎沒有人認為它能夠取代PC時代。但這并沒有阻止很多公司投入資本試圖搶占領先位置。同樣的,VR和AR也在相似的發展階段,與當時的移動互聯網相似。
現在的元宇宙也存在一個相似的問題:我們似乎高估了技術解決元宇宙的場景和沉浸問題的能力。這可能是因為我們遺漏了一些現有技術的限制。對于迄今為止能看到元宇宙的“雛形”,似乎較為罕見,我們需要更好地和現有技術和平臺融合,這意味著現有技術的使用始終受到限制。事實證明,增加更多的多邊形構造也不會改變VR設備在普及中面臨的瓶頸。
如果實現了這些技術突破,真實世界和虛擬世界的聯通性將是一個非常重要的問題。我們需要能夠統一不能串聯的不同內容,同時保持去中心化且有社區規則共識。這將不僅僅是幾十家寡頭互聯網公司之間的博弈,這可能涉及到不同國家和區域之間的明爭暗斗。
數字化在我們的生活中變得越來越重要。但是,要實現元宇宙,我們本身可能會被數字化,這似乎是值得警惕的事情。到那個時候,我們的道德倫理和底線是否能夠支持我們繼續去創造元宇宙就很難說了。
綜上,我們仍然遙遠地站在了實現元宇宙的路程中。元宇宙需要的是“創造”,需要超越現有技術的突破,而這需要我們對未來的了解和投入。