時間:2023-07-05|瀏覽:268
元宇宙原是科幻概念,它誕生于美國作家尼爾·斯蒂芬森先生1992年出版的的小說《雪崩》,該小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界。關于這一概念,比較認可的思想源頭是美國作家、數學家和計算機專家弗諾·文奇先生,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機接口進入并獲得感官體驗的虛擬世界。
元宇宙的定義可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面來理解。從時空性來看,元宇宙是一個空間維度上虛擬而時間維度上真實的數字世界;從真實性來看,元宇宙中既有現實世界的數字化復制物,也有虛擬世界的創造物;從獨立性來看,元宇宙是一個與外部真實世界既緊密相連,又高度獨立的平行空間;從連接性來看,元宇宙是一個把用戶、互聯網和硬件終端囊括進來的一個永續的、廣覆蓋的虛擬現實系統。
元宇宙本質上是對現實世界的虛擬化、數字化過程,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。元宇宙整合了多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基于擴展現實技術提供沉浸式體驗,以及數字孿生技術生成現實世界的鏡像,通過新興信息技術,將虛擬世界與現實世界密切融合,并且允許每個用戶進行內容生產和編輯。
元宇宙涉及的領域涵蓋軟件應用、游戲、穿戴設備、芯片技術等多個賽道,元宇宙是驅動多領域新技術加速發展的原動力,也對目前互聯網的發展方向和傳統軟件巨頭的轉型都具有很強的指導意義,將在未來十年改變我們的工作、學習、生活方式。
不少國際知名咨詢企業都看好元宇宙的未來,預計元宇宙將在2024年達到8000億美元市場規模,普華永道預計元宇宙市場規模在2030年將達到1.5萬億美元。雖然前景誘人,但許多專業人士認為,當前元宇宙產業整體上還處于早期階段,需要實現的支撐性技術要點,產業至少需要10年的發展時間。
元宇宙的魅力不僅在于能給人們一個發展虛擬現實技術的遠景,同時還在于它能給人們一個馳騁想象的空間。因此,許多傳統數字科技企業和新興初創企業都想抓住這一機遇,希望占領元宇宙的未來產業新高地。至于未來科技發展是否屬于元宇宙,依然有待大家觀察。
元宇宙的概念目前在不斷的變化之中,人們對元宇宙的理解經歷了一個不斷發展、變化的過程。因此,需要深入理解元宇宙的豐富內涵及鮮明特征。不過,可以肯定的是,人們都希望能當元宇宙賽道上的領跑者,以便未來在科技方面占領制高點。
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