時(shí)間:2023-07-04|瀏覽:304
資產(chǎn)和協(xié)議之間的可組合性使池成為可能。這在Web2的游戲中是不可能實(shí)現(xiàn)的。Web2的游戲世界是封閉的,不可組合的,Web2資產(chǎn)只能在游戲或Steam社區(qū)市場(chǎng)等平臺(tái)上流通,不能轉(zhuǎn)移到生態(tài)系統(tǒng)之外。
AxieInfinity的成功在鏈游市場(chǎng)引發(fā)了一些項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)對(duì)鏈游的Game/Defi/NFT可組合性的探索。MaskDoge下的DogeGame是一個(gè)整合了DEX、NFT交易平臺(tái)和沉浸式邊玩邊賺游戲生態(tài)系統(tǒng),目前在BSC鏈上運(yùn)行,并計(jì)劃向多條鏈擴(kuò)展。
Web3.0時(shí)代的鏈游有一個(gè)重要變化:游戲內(nèi)資產(chǎn)發(fā)行政策將被剝離出來放到公共區(qū)塊鏈上。
一旦游戲資產(chǎn)發(fā)行協(xié)議放到公共區(qū)塊鏈上,開發(fā)者就不能隨意改動(dòng)協(xié)議。所有游戲內(nèi)資產(chǎn),無論是可互換的金幣還是不可互換的道具、土地,都會(huì)轉(zhuǎn)化為鏈上的標(biāo)準(zhǔn)通證。這樣,資產(chǎn)發(fā)行就可以使用鏈上的任何協(xié)議進(jìn)行交易。也就是說,所有的游戲資產(chǎn)都成為了開放、龐大、統(tǒng)一的加密資產(chǎn)市場(chǎng)的一部分。游戲不需要自己提供交易協(xié)議。通常情況下,游戲創(chuàng)建的資產(chǎn)交易市場(chǎng)的流動(dòng)性無法與大市場(chǎng)相媲美。游戲的主要任務(wù)是創(chuàng)造游戲體驗(yàn),而游戲體驗(yàn)依賴鏈上的身份和資產(chǎn)。玩家與游戲互動(dòng)消費(fèi)游戲體驗(yàn)的同時(shí),也通過玩游戲獲取資產(chǎn)。玩家的私鑰直接控制著區(qū)塊鏈上的游戲資產(chǎn)。
DogeGame的一個(gè)重要功能是游戲化的去中心化交易所,玩家可以在其中交易各種加密貨幣資產(chǎn)和它們的NFT,也可以將它們用于召喚和任務(wù),并最終與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)。在Dogegame中,不僅將Defi應(yīng)用游戲化,還在游戲經(jīng)濟(jì)機(jī)制設(shè)計(jì)方面考慮了可組合性,玩家可以進(jìn)行探險(xiǎn)和升級(jí),并與其他玩家競(jìng)爭(zhēng)。
項(xiàng)目創(chuàng)始人對(duì)于Game/Defi/NFT的可組合性進(jìn)行了深入思考,提出流動(dòng)性是游戲的核心目標(biāo)之一:LP代幣可以還可以用作解鎖新冒險(xiǎn)或NFT的鑰匙,用來補(bǔ)償LP提供者的無常損失,從而回報(bào)玩家為游戲體驗(yàn)所付出的價(jià)值,試圖通過游戲方式解決Defi領(lǐng)域的無常損失問題。對(duì)于MaskDoge來說,所有權(quán)通證將分發(fā)給為經(jīng)濟(jì)體網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)增長(zhǎng)做出貢獻(xiàn)的各類參與者,包括開發(fā)者、投資者和玩家等。此外,所有權(quán)通證將通過治理權(quán),能夠參與決定鏈游協(xié)議未來的發(fā)展方向,特別是游戲資產(chǎn)發(fā)行協(xié)議。協(xié)議可以通過鏈上治理不斷完善和進(jìn)化。
熱點(diǎn):游戲