時間:2023-06-23|瀏覽:246
從模式上理解更為深刻,就是GameFi引入了“邊玩邊賺錢”模式,能賺錢是對外宣傳的重點。這個賺錢不是所有人都能賺錢,說的是這種游戲模式賦予了玩家賺錢這種模式,玩家可以將游戲中的道具去加密市場中的交易平臺出售以換取真金白銀。比如OEC公鏈上多款GameFi鏈游其游戲裝備、道具等都可以在歐易NFT市場交易,從而獲得收益。這一點是與以玩家氪金和肝時間為主導的傳統游戲最大的不同。
其實這也是GameFi所帶來的直接的變化——資產所有權由玩家“掌控”。這是因為GameFi游戲運行在加密貨幣網絡上,游戲內的代幣、NFT等虛擬資產存儲于分布式賬本上,玩家不僅可以驗證游戲資產的所有權,也可以將其借貸或出售給其他玩家來賺取收益。就比如說OEC公鏈上的角斗士鏈游,其玩家可以利用閑暇時間,在游戲中尋找樂趣的同時,通過出售英雄,出售裝備和占領領地三個方向獲得OKT,實現GameFi“邊玩邊賺”。早期不少玩家分享,通過玩角斗士,2天賺了近30個OKT,折合2850美元,1.85萬元。而傳統游戲中,玩家一般通過官方的交易平臺購入裝備、貨幣、或自定義角色等游戲資產,私下進行的二次交易會受到限制。玩家為游戲“氪下的金”最終流向的是游戲公司。
然而GameFi雖然解鎖了游戲領域新的發展空間,但是其本身因為自身技術不成熟等多種問題,導致市場上很多GameFi項目都有粗制濫造的情況。未來,GameFi要持續、良性的發展仍有不同的瓶頸需要突破。
一款良性的GameFi產品應該包含有一部分非賺錢目的的參與者,生態體系內應該存在士農工商。如果所有人都是為了去賺錢,本質上這不是游戲,而是資金盤模型,這不是GameFi的大方向。另一方面,GameFi在游戲可玩性方面暫時無法與成熟的傳統游戲相媲美。目前的GameFi基本上相當于把傳統游戲成熟的玩法copy到GameFi領域,再加上playtoearn的商業模式,并引入Token等機制來實現一個新的玩法。
而如何平衡游戲的可玩性和玩家所追求的高投資回報率也是游戲開發者面臨的一個難點。對大部分GameFi玩家來說,高投資回報率往往比“好玩”更重要。然而事實情況是,一旦游戲設計的投資回報率過高,容易導致游戲的生命周期縮短;如果設計的過低,則很難吸引到大量幣圈的用戶,傳統游戲領域的用戶也很難進入到GameFi領域。
以上就是對于GameFi鏈游所帶來的變化的一些思考。隨著越來越多的玩家和新資本涌入,這個行業的潛力無限,我們可以拭目以待。現在想要了解更多GameFi項目,可以試試OEC公鏈和歐易NFT市場。