時間:2023-07-07|瀏覽:297
**醞釀時期**
2014-BitQuest:這是與BTC結合的Minecraft(我的世界),玩家可以在游戲中通過打怪和交易獲得、使用BTC。但該游戲還不是鏈游,僅是在游戲中加入了加密通證。
2014-Huntercoin:這是2014年2月上線的遠古項目,同時也最早的鏈游。工作方式類似于以太坊上智能合約的運行方式,只是更加復雜。約80%的通證可以從一個簡單的收集地圖上通證的游戲獲得,同時地圖也設置了玩家對抗以及爭奪資源等競技元素。此時,鏈游的發展處于非常早期的狀態,更多的想法是使用通證來輔助已有的游戲行業而不是進行“破壞性的創新”。
**鏈游時期**
2015-SpellsofGenesis:這是第一個區塊鏈手游。2015年,該游戲第一次發售了42張獨特、區塊鏈化的卡片,但由于歷史原因,現存的卡牌分布在兩條互不相通的區塊鏈上。這款游戲也拉開了卡牌類游戲區塊鏈化的帷幕。
2017-CryptoKitties:CryptoKitties(加密貓)于2017年11月28日上線,在這個游戲中玩家可以像玩電子寵物一樣獲得各種加密貓以及培養新品種。同時,該游戲首次結合了ERC-721,成為最早的NFT項目,玩家可以通過交易獲得心儀的貓貓。因此CryptoKitties一經發布便火遍以太坊,一度導致Gas費飆升,沒多久就成功堵爆了以太坊網絡。在2020年的一個盤點中,根據成交價統計出十大NFT,其中CryptoKitties共有3個,尤其是一個名為「Dragon」的貓,以600個ETH的成交價格位居榜首。在這之后,大量加密貓的模仿者出現,加速了鏈游的發展,并促使鏈游一定程度上脫離了傳統游戲的束縛。同時,鏈游的發展成功地將NFT這個概念推進大眾視野。
2018-GodsUnchained:GodsUnchained是在「爐石傳說」此類卡牌游戲的基礎上結合了NFT技術。在保留原版游戲玩法的同時,還賦予游戲玩家卡牌的所有權并可以進行卡牌的交易。當前該游戲依然有一定的熱度,智能合約里的游戲資產總價值約為910萬美金。自此,鏈游進入了與卡牌類游戲深度結合的時期,發展平緩且沒有其它突破性變化。但隨著流動性領域的誕生與發展,萬物皆可“Fi”的時代到來,鏈游也在其中發現了新的突破,并借由“Fi”扶搖直上,一夜爆紅。
**GameFi時期**
2021年可以說是鏈游,或者我們可以稱呼為“GameFi”火爆區塊鏈領域的一年。
自AxieInfinity發布以后,“P2E”極大保持了游戲的可玩性和玩家的熱情,并帶起了新的一波鏈游熱度。與此同時,AxieInfinity還極大地促進了游戲工會和打金工作室的出現與發展。尤其是工會,它對于鏈游領域來說是一個全新的角色,盡管其對整個鏈游的影響還是未知數,但就目前而言,工會在鏈游中扮演了多重身份并帶來了正向影響。面對個人玩家,可以通過流動性的方式,向其出租游戲的必要道具,降低了用戶參與門檻。面對游戲開發者,可以起到支持早期游戲,幫助開發者對接社區。在其它方面,也可以起到帶頭創建游戲平臺等等作用。
正因為AxieInfinity自帶流動性的作用,因此在其發布并且爆紅后,GameFi逐漸取代鏈游,成為游戲領域的主流方式。我們正式踏入GameFi時期。
**GameFi的六維度**
撇開游戲性不談,目前鏈游所表現出來的特征已經開始逐漸接近傳統游戲。但GameFi現在是什么樣的呢?首先,我們將游戲分為六個維度:
1. 可玩性:作為游戲,可玩性是其本質。但目前來看鏈游與傳統游戲相比,其可玩性不算高,大多集中于以NFT為核心的游戲機制中。
2. 收益性:2021年GameFi所展現出的最重要特質就是收益,也是和傳統游戲最大的區別之一。這既可以作為GameFi早期的激勵,也可以是其長期的賣點。
3. 社交性:單機游戲的時代已經過去,現在的游戲的關鍵屬性之一就是社交,游戲內的合作、交流對于越來越多的玩家來說