時間:2023-06-14|瀏覽:301
另一方面,Gucci在去年曾在Roblox推出了為期兩周的限時空間Gucci Garden,現在又推出了虛擬空間Gucci Town。這個虛擬空間包括一個中央花園,連接著各個區域,不僅有迷你游戲空間和咖啡館,還有虛擬商店。其中,虛擬體驗的出發點一直是社區,Gucci的目標是與玩家之間建立長期的對話。
時尚產業對元宇宙的熱情已經不僅局限于虛擬商品,還涵蓋了娛樂社交空間,首屆元宇宙時裝周,以及越來越多的時尚品牌通過虛擬平臺參與元宇宙地產交易。這個充滿無限可能性的虛擬世界已經釋放出了巨大的吸引力,并在消費市場構建出越來越多新的需求與價值。
目前,在中國市場上,數字時裝產業主要由兩類企業組成:新消費提醒新設計,為滿足用戶需求而生,更像技術公司;借力數字化轉型,以數字時裝重塑品牌的傳統企業。在這樣的背景下,虛擬時裝品牌成為了一種新的商業想象力,釋放了更多的商業價值。
例如,在元宇宙體驗中,BE公司(虛擬時尚品牌Blueberry Entertainment. COURTESY)推出了AR服裝,讓Snapchat、TikTok、Instagram等社交平臺上的用戶通過虛擬服飾來表達自己。虛擬時裝第一年銷售額為6萬美元,而兩年后,這一數字達到了100多萬。現在,BE正在進行與設計師Jonathan Simkhai的合作,推出“卓越時尚”合作系列,并且在元宇宙時裝周中亮相。
在元宇宙世界中,時尚產品不僅僅是一個產品,還將圍繞它建立一個社區,與社區成員進行反饋和共同創造。更重要的是,在虛擬世界中,品牌可以與已經建立了社區的數字品牌進行合作,共同建立社區,促進相互交流,這是現實生活中缺乏的便捷即時交流模式。
盡管時尚產業在元宇宙世界中的發展速度和規模仍存在相當大的未知,但數字原生設計師可以為時尚產業帶來更多的改變和希望。在元宇宙世界中,一個13歲的孩子完全可以成為某個社區的“香奈兒”,品牌與數字原生設計師的合作將為消費市場創造更多新的需求與價值。