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鏈游本質(zhì)上是關(guān)于生產(chǎn)關(guān)系的自下而上的革命。眾所周知,今天的Web2.世界越來越低效和壟斷,尤其是互聯(lián)網(wǎng)的自然規(guī)模經(jīng)濟效應(yīng)注定無限壟斷。社交媒體和游戲行業(yè)也是如此。在壟斷下,游戲的平均客戶獲取成本在幾年內(nèi)從一兩元激增到一兩百元。游戲制作人和游戲消費者都在被無情剝削。高質(zhì)量的獨立游戲開發(fā)者沒有破圈的希望,無數(shù)的玩家也被喂去沒有營養(yǎng)的游戲體驗。唯一的盈利者是那些跑馬圈地的平臺。a16z還說過,你的抽成就是我的機會。Web3.0 游戲Axie Infinity 底層人民對W的成功eb2.0巨頭們揭竿而起的序章。
在傳統(tǒng)游戲中,開發(fā)者和玩家之間存在著相互依賴但相互對抗的關(guān)系。相互依賴是因為開發(fā)者需要玩家,玩家也需要開發(fā)者;相互對立是因為開發(fā)者想割韭菜(不斷賣更強的裝備稀釋玩家的財富),玩家想要白嫖。在鏈游中,NFT所有權(quán)和代幣經(jīng)濟很大程度上解決了這個問題,玩家變成了游戲真正意義上的擁有者,玩家和開發(fā)者也第一次站在了同一陣營。這種雙邊利益上的對齊,也許能釋放鏈游真正的潛能。
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