時間:2023-12-22|瀏覽:425
中國新聞出版總署(GAPP)旨在限制與游戲內(nèi)代幣相關(guān)的活動范圍。
12月22日,新聞出版總署發(fā)布了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)指導意見草案,建議禁止實體商品購買和游戲代幣兌換法定貨幣。
該指南共62條,涵蓋了與網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管相關(guān)的廣泛問題。
它提出了一些更嚴格的規(guī)定:公司必須在中國獲得許可證,將客戶數(shù)據(jù)存儲最多兩年,確保其內(nèi)容符合國家和社會主義價值觀,并排除任何匿名注冊的機會。用戶。
相關(guān): 中國政府計劃基于區(qū)塊鏈的身份驗證
第二十三條規(guī)范游戲代幣的使用。
它打算禁止使用游戲代幣購買實物商品,將其兌換為“其他單位的產(chǎn)品和服務”或“法定貨幣”。
鑒于加密貨幣在中國不符合法定貨幣的資格,并且指南中沒有具體提及“加密貨幣”,后一點留下了猜測的空間。
然而,新聞出版總署似乎正試圖將網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟與實體經(jīng)濟更緊密的交流隔離開來。
該指南還限制游戲提供商提供誘導獎勵,例如注冊或每日登錄獎勵。
提供商還必須針對“用戶的非理性消費行為”設(shè)置用戶充值限額和彈窗警告提醒。
該指南已發(fā)布以供公眾咨詢,目前尚不具有法律效力。
咨詢截止日期為2024年1月22日。
根據(jù) DappRadar 數(shù)據(jù),過去三個月每天約有 100 萬個獨立活躍錢包參與 Web3 游戲。
根據(jù) Cointelegraph 12 月 17 日的采訪,游戲和風險投資公司 Animoca Brands 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Yat Siu 預計明年這一數(shù)字可能激增至 1 億。
雜志: Web3 Gamer:游戲需要機器人嗎? Ilivium 首席執(zhí)行官承認“這很艱難”,但還有 42 倍的上漲空間