時間:2022-02-09|瀏覽:428
網絡游戲玩家抵制NFT的原因是她們早已眼界過應用小額交易、戰利品盒和付錢獲得勝利等新運營模式的試驗,這種方式都是在以放棄玩家的快樂為成本。很多手機游戲玩家說,當一系列的模擬類游戲,如《模擬人生3》公布時,小額交易變成一場疫情。玩家會持續接到有關它們的SimPoints(一種可以用贏幣選購的貸幣)的提示,說她們可以用它選購一切新游戲道具。《堡壘之夜》也是涉及到付錢的電腦游戲的最好例子之一,在其中小額交易和戰利品盒備受異議。盡管小額交易淘汰,但“激勵玩家在購買游戲后持續在游戲中交易”的核心理念依然存有。《堡壘之夜》現在有作戰通行卡和戰利品盒兩大“產品”,玩家可以用贏幣選購,但這些僅出現于一套生態體系中,玩家會惦量下必須花多少錢才可以從游戲中得到較大盈利。玩家也并不抵制有時候在游戲中選購一些物品。這也是《堡壘之夜》和《Apex Legends》等及時服務項目手機游戲的現行標準對策。當玩家排行上升,可以獲取獎賞。可是玩家覺得沒有需要根據區塊鏈技術來表明游戲中的虛擬物品,NFT對自然環境有不良影響,區塊鏈技術會損耗很多電力能源。