時間:2022-01-14|瀏覽:408
林煥杰表明:“元宇宙定義的受歡迎,是一個更具有撞擊力和顛覆性創(chuàng)新的事情。針對主題公園而言,元宇宙產(chǎn)生的考驗,不取決于它早已造就出了哪些商品,或是在時下占領(lǐng)了是多少市場占有率,而取決于它引燃了娛樂虛擬化的熊熊大火。無論元宇宙自身能否變成將來虛擬娛樂的主要產(chǎn)品或服務(wù)平臺,虛擬娛樂方式都將是替代實體娛樂的一個選擇項,分離實體主題公園的游人,占用實體主題公園的生存空間。虛擬娛樂方式的一些新特性,將使傳統(tǒng)式的實體主題公園深陷極其艱難的竟爭局勢。與此同時,也會推動主題公園超常規(guī)發(fā)展趨勢。”
“元宇宙資金投入到具體運用是必須完善的技術(shù)性做為支撐點,現(xiàn)階段看來尚不具有那樣的技術(shù)性,與VR/AR等虛擬現(xiàn)實體驗較大的不同點,取決于元宇宙的感受將不會再依靠近視眼鏡或帽子那樣的方式方法,視線可能變的更為寬敞和真正,更主要的是以體驗感而言,除開視覺效果,還能根據(jù)觸感來提高真實有效,這種時下都沒具有現(xiàn)實使用的很有可能。從現(xiàn)在起做元宇宙主題游樂園的項目推廣和預(yù)購,不實際也不太可能,必須歡樂世界公司和顧客用心辨別分辨。”?