時間:2022-01-08|瀏覽:445
耗費昂貴的美金選購始終沒法觸碰或持股的奢侈品牌好像很愚昧,但玩家一直以來一直應用衣服褲子來驕傲地創建自身的線上真實身份,如同大家在現實世界中常做的那般。被稱作“肌膚”的這種服裝或機殼是由游戲玩家選購的,用以用心訂制她們在網游中的外型。時尚潮流領域的高管們已經認真完成這一發展趨勢,尤其是在Facebook 改名為Meta Platforms Inc. 以后。 再次致力于建立一個仿真模擬的數據全球,客戶可以之中開展互動,如同在實際的物理學區域中一樣。突然間,這類彭尼實踐活動有可能越來越十分大。在 10 月份公布其方案的短視頻中,能夠看見首席執行官馬克扎克伯格應用他與他朋友的頭像圖片試衣服衣服褲子、玩牌、付款藝術大師,乃至去游泳。
馬克扎克伯格表述說:“現如今,頭像圖片將與個人信息照片一樣廣泛,但他們將不會再是靜態數據圖象,反而是您、您的神情、您的動作的硬生生的 3D 表明。” “你將具有一個由不一樣創作者、不同應用軟件和感受為不一樣場所設計方案的虛似服裝。”他然后敘述了 Meta 將怎樣協助創作者制做可以從一個平臺送到另一個平臺的服裝、居家裝飾和飾品 - 例如,從 Meta 的地球到Halo的網游世界。根據挑選 Meta 名字的含義,這個社交媒體大佬期待對一個新的概率星球有著一些使用權。“虛幻世界”——如同大家都知道的虛擬環境不斷發展的方面——包含Roblox,一個客戶可以為別人建立手機游戲和自然地理的平臺,及其Fortnite,多的人對戰游戲,如今也是一個社交空間,近期與蘭博基尼達成共識. 制做Fortnite的 Epic Games Inc. 的首席執行官蒂姆·斯帝尼 (Tim Sweeney)在 11 月表明,元宇宙有可能變成全球經濟中使用價值數萬億美元的一部分。