時間:2023-07-23|瀏覽:301
今天,我們就從什么是“元宇宙”說起。
1. 元宇宙,一個來自科幻小說的概念 “元宇宙”這個概念最早出自于30年前的科幻小說《雪崩》,在作者尼爾·史蒂芬的設想中,“元宇宙”是一個與現實世界平行的虛擬數字世界。在這個虛擬世界中,人類可以找到現實世界中所有的東西。在這個虛擬世界中,人類可以完成現實世界中的一切事情。對于生活在這個虛擬數字世界的人來說,這個世界是真實的。
如果你還不能理解,推薦你去看《頭號玩家》、《上載新生》和《刀劍神域》。從某種意義上說,游戲是最早具有元宇宙氣質的產品,而后便是各種互聯網社交平臺。一些社交類產品開始給自己貼上元宇宙的標簽。但是,正如上面所說,他們從某種意義上具有元宇宙的特點,但又不完全是。
因為一個真正的元宇宙應該具有對現實世界的仿真感,應該包含各種現實世界中的生活方式和經濟制度,至少要無限接近。從這個角度來看,《第二人生》和《我的世界》可以被稱為元宇宙,它們都具備創造屬性。
在這些游戲里,玩家可以任意創造自己想象的世界,并在其中交友、購物、旅行和生活。《我的三體》就是在這樣的環境中誕生的,它引發了我們對元宇宙的無限想象。
2. 元宇宙不應該是一個筐,未來屬于技術創新 從內容和成功學角度來看,元宇宙這個概念很可能會被濫用,各種商學院需要一個新概念來炒作自己的課程。最終的結果可能是,元宇宙會和以前所有的概念一樣,什么都可以往里裝。如果有一天,元宇宙變成逆襲人生的無上心法,我也不會奇怪。
資本也需要新概念。但是,從商業角度來看,元宇宙應該有一個清晰的邊界,應該無限接近《頭號玩家》中那樣的世界。
長遠來看,VR、AR和MR等技術可能是元宇宙最終實現的關鍵,因為只有在這些技術的支持下,才能模擬出一個真實世界。但是目前,這些技術還處于初級階段,所以像《第二人生》和《我的世界》這樣的游戲化世界,可能只是真正元宇宙出現之前的一個過渡階段。
要給元宇宙下一個標準,我認為至少應該具備兩個基礎:一是虛擬空間,給人提供一個地方活動;二是社會系統,使之成為一個獨立的經濟體,甚至創造出自己的文明。在這兩個基礎之上,元宇宙和現實世界相互平行且相互影響。
歸根結底,技術是推動元宇宙發展的關鍵。
3. 元宇宙的未來,資本推動下的思考 我之所以寫這篇文章,是因為身邊越來越多的投行朋友開始關注元宇宙。聽說某區塊鏈大佬專程回國考察某沙盒游戲。資本的關注意味著,元宇宙風口將來臨。2021年甚至被稱為元宇宙元年。隨著元宇宙的走紅,VR、AR、MR等相關產業也開始復蘇,迎來第二春。
隨之而來的是對于元宇宙未來的思考。
其中最核心的問題是:元宇宙要如何建設?
了解游戲的朋友可能知道,創造一個虛擬世界的成本和技術難度很高。一個完整的元宇宙決不是一個企業或平臺可以完成的,它需要去中心化和共同創造,否則就只能止步于《第二人生》和《我的世界》那樣的程度。
所以,完整的元宇宙必然
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