時間:2023-07-19|瀏覽:304
近日,Unity受邀參與GamesBeat的“Into the Metaverse”論壇,在其中“Tools for the Metaverse”研討會中,Unity的人工智能與機器學習高級副總裁Danny Lange博士表示:“目前,多種新技術、多種新理念相互碰撞結合,終將引發一場新革命。我們正處于這場革命的臨界點?!?p>Lange博士和Unity工具副總裁Timoni West受邀與GamesBeat的作者Charlie Fink一起討論了如雨后春筍般涌現、正茁壯成長的元宇宙,以及Unity在元宇宙發展中扮演的角色。
Lange表示,從Niantic的《Pokemon Go》、Google Maps的可視化地圖中可以看出,數字孿生或者現實世界的數字表達有潛力發展為元宇宙?!癠nity正向數字孿生領域投入大量資源,數字孿生的開發絕對是實現‘元宇宙的基礎。它是我們在虛擬空間中與數字化物體進行交互的第一步,基于數字孿生,我們可以在真正創作出‘元宇宙之前,提前進行研究和修改。數字孿生有很廣闊的應用前景、能帶來非常多的機會?!?p>“當然,創造一個巨大的元宇宙才是最終目標。在元宇宙中,用戶可以在多個虛擬世界之間隨意游覽,從Roblox游戲平臺自由穿梭到Snap Inc.增強現實平臺,再從《Pokemon Go》跳轉到Oculus的虛擬現實體驗,但這個愿景的實現仍存在一些瓶頸。”West表示,“這個問題涵蓋了行業標準、硬件兼容等多個方面?!?p>“在開發3D交互性體驗時,開發者會用到不同的工具集,為多個平臺構建不同的版本,而游戲更是需要在多種設備上運行,兼容各種硬件,這導致這些3D交互性體驗無法彼此兼容。如果我們希望搭建出那些大家都能體驗的虛擬世界,就必須認真考慮如何解決這一問題,這并非簡單地統一語言或建立標準就能解決的。創建這么一種虛擬空間,意味著用戶無論在哪里、使用的是什么設備,都應該能夠全身心地參與其中?!?p>Fink指出,目前市面上標準統一化的虛擬體驗有一個共同點——它們都可以與Unity相兼容。開發者可以引入新資源并將其上傳到Altspace或VRChat,因為文件采用了標準化的開發模塊。這一點對于XR的普及、讓更多人參與(整個或部分)元宇宙的建設和開發來說非常關鍵。
West表示,Unity的核心價值觀之一就是為用戶解決開發難題。而機器學習堆棧、計算機視覺以及平臺等方面的差異,是開發人員如今面臨的基本問題。“鑒于其復雜性,我們已在該領域,乃至相關開發工具上下足了功夫:這也是Unity長期以來最吸引人的一點。同時我們還有另一群需要可視化腳本、呼吁簡化創作工具的用戶。我們的愿望是繼續擴充功能庫,吸引越來越多的創作者前來創作自己的體驗、將自己的想法變為現實?!?p>Lange說:“‘促進開發大眾化深深刻在了我們的DNA中,這也是Unity所有工作的核心。我們的Unity創作平臺吸引了150萬名開發者,還帶領大家踏足了XR領域。”
他補充道,AI的出現有助于降低應用開發的門檻。Danny所在的部門開發了能解決機器行為難題的AI,用戶無需手動編寫行為邏輯,就能訓練出可以與玩家互動的系統、角色和對象。Unity的物理引擎可以模擬重力、慣性和碰撞,讓開發者無須自行揣測物體的交互方式。
他們還開發了AI的對象識別功能,使得XR應用可以分辨出眼前的對象屬于什么類型,再據此推斷出該對象的行為或物理屬性。
Lange表示:“我們的任務是為開發者帶去先進的技術,讓他們能夠開發出更為強大的應用。這是我們的使命。”
去年,Unity推出了MARS,全稱Mixed and Augmented Reality Studio(混合和增強現實工作室)。據Lange所說,MARS是目前市面上最為強大的開發工具,可允許專業或非專業用戶制作XR體驗,讓應用能真正對現實環境做出智能的反應。
“我們的工作前路漫漫,但是從互聯網的經驗中我們可以學到——技術的普及對于其全面應用非常重要。”Danny補充道,“引擎的開發和使用必須非常輕松,內容和體驗的制作必須非常便捷,依托而成的商業模式必須能支撐人們的生活。我認為Unity的定位非常獨到,它體現在我們的市場形象里,體現在我們對游戲,尤其是小型獨立工作室的引領作用里,體現在我們對20多種平臺的兼容中。我們將繼續在應用開發及元宇宙中一以貫之,這是我們的DNA,流淌在Unity的血液里?!?p>熱點:元宇宙 元宇宙爆發