時間:2023-07-19|瀏覽:292
對“元宇宙(Metaverse)“最初的理解,是一個平行于現實世界并始終在線的虛擬世界。
隨著今年3月,沙盒游戲平臺Roblox在紐交所上市,成為市值超400億美元的“新貴”,并帶火了“元宇宙”,隨后便像一陣颶風,席卷了互聯網與投資圈,各大互聯網科技公司與資本紛紛為其加碼。
今年4月份,游戲開發商Epic宣布完成10億美元的融資后將大力加碼元宇宙布局,再到7月份扎克伯格在采訪中表示“Facebook要在五年內轉型為元宇宙公司”,“元宇宙”這個最初只出現在科幻小說中的詞在2021年再次受到市場和資本的極大關注。
「元宇宙」的前世今生
嚴格來說,Metaverse是一個虛擬共享空間,如今在大量的游戲中實現建設和參與。這個詞據最早被人們認識是在尼爾·斯蒂芬森1992年的科幻小說《雪崩》的創作中。這一詞的“元”指超越,“宇宙”是宇宙的回形。
斯蒂芬森用這個詞來形容一個基于虛擬現實的互聯網繼承者。類似于這樣的概念其實在網絡朋克小說中以其它的表述方式呈現。在學術界,各大經濟學家、金融研究院主席、科技界大咖等人物也舉行論壇縱論“元宇宙”未來發展新圖景,紛紛對元宇宙發表看法和見解。
對于現實世界,古希臘偉大的哲學家柏拉圖曾以“洞穴之喻”表達柏拉圖政治哲學的基本理念,整個比喻中涉及到太陽、洞穴、囚徒等多個方面,用來描述人類對真實的認知。
從本質上說,我們在這個世界就如同被囚的囚徒,對世界的認識是通過墻壁上的影像,故而是通過媒介與感官,誰也無法保證媒介與感官的可靠性。于是,我們通過自己的感官建立了自己的世界。
隨著技術發展,游戲技術的世界逐漸讓我們有機會將創造獲得感官的源頭的能力捏在我們自己手里。2009年《我的世界》帶玩家來到一個方塊世界,在里面擼樹、挖礦、做苦力等的一切操作都是為了生存。
才過一年,游戲
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