時間:2023-07-14|瀏覽:263
區(qū)塊鏈中的NFT是一個例子,它可以用于游戲中形成收集不同稀有度的物品,這些物品通常以隨機(jī)方式分布。同時,在游戲中收集各種皮膚也是一種受歡迎的微交易范式。然而,目前關(guān)于與游戲相關(guān)的NFT的討論很可能陷入了一種問題:通過金融手段迅速擊敗核心游戲循環(huán)。有一款游戲引入了一種新穎的方法,將NFT用作游戲內(nèi)的裝備,其他創(chuàng)作者可以用這些裝備來構(gòu)建自己的虛擬世界。但長期以來,存在著一種問題,即一些游戲開發(fā)商違反游戲服務(wù)條款,通過出售游戲貨幣和物品來非法獲取利益。解決方案之一是在游戲中實施拍賣行,讓玩家可以用真錢相互購買物品。然而,這種解決方案也帶來了一些副作用,因為當(dāng)游戲的大部分樂趣來自于意外或隨機(jī)的獎勵時,用真錢獲得已知的獎勵會剝奪游戲的樂趣。
另一個相關(guān)的問題是,一些區(qū)塊鏈游戲如Axie Infinity熱衷于"玩賺錢"的概念,玩家可以通過出售在區(qū)塊鏈游戲環(huán)境中獲得的代幣化資源或角色來賺錢。這可能引發(fā)一個"付費取勝"的危險場景。
對于元宇宙來說也存在類似的問題。元宇宙目前還不成熟,最接近的是類似于大型數(shù)字游戲空間或沙盒的概念。盡管如此,許多人試圖迅速抓住元宇宙的機(jī)會,盡管它在近期內(nèi)可能無法實現(xiàn)。
游戲可以看作是元宇宙的一個支撐軸,我們在虛擬空間中進(jìn)行交流、導(dǎo)航和思考的方式都基于以游戲為基礎(chǔ)的機(jī)制和系統(tǒng)。可以預(yù)測,第一批"元宇宙"玩家定將是精通游戲并在虛擬環(huán)境中感到更加舒適的游戲玩家。
然而,到目前為止,我們更關(guān)注游戲的"未來"應(yīng)用,而對游戲的"現(xiàn)在"沒有太多關(guān)注。游戲?qū)ι鐣a(chǎn)生了重大影響,這一點已被社會學(xué)、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域認(rèn)可,但商業(yè)界直到最近才開始更加關(guān)注。游戲的發(fā)展帶來了巨大的機(jī)會,但要實現(xiàn)這些可能性仍然面臨許多困難,部分原因在于我們的注意力被其他因素誤導(dǎo)了。
在游戲進(jìn)入元宇宙的道路上,我們不能通過"付費取勝"來推動發(fā)展,我們必須付出努力才能取得成功。
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