時間:2023-07-13|瀏覽:263
那么,“元宇宙”到底是什么?是行業的趨勢還是資本的炒作呢?
對于科幻迷來說,“元宇宙”并不陌生。最早出現在1992年尼爾·斯蒂文森的小說《雪崩》中,描述了一個平行于現實世界的虛擬網絡世界,人們可以通過虛擬形象相互交流。后來,在科幻電影《黑客帝國》和《頭號玩家》中也提到了“元宇宙”。
業界人士認為,“元宇宙”是指互聯網的下一階段,是由增強現實、虛擬現實、三維技術和人工智能等技術支持的虛擬世界。它與現實世界相互影響,達到了真實與虛幻交融的境界。
一些專家認為,去年疫情期間,全球的自由流動受到了限制,越來越多的人選擇了在線工作、在線娛樂和在線學習等方式。這種以互聯網為核心的日常生活和工作方式,實際上就是最簡單的“元宇宙”。
因為游戲具有虛擬場景和玩家虛擬形象,是“元宇宙”的最有可能起步領域。
但在游戲行業,構建一個“元宇宙”需要遵循一個基本規范,即使用虛擬現實技術。就像電影《頭號玩家》中的人物一樣,進入一個美麗的新世界。這其實就是讓人們在游戲中擁有一個平行世界,在其中生活、工作、創業等。而所有這一切都需要建立在虛擬現實技術的基礎上。
此外,關鍵還在于“搬家”功能。整個“元宇宙”變成了一個通過虛擬現實進入的新世界,互聯網用戶和玩家可以實現自己的最終夢想,從原來的互聯網平臺或游戲世界徹底遷移過來。
然而,要警惕市場的操作。一些公司可能只是跟風“元宇宙”熱潮,蹭熱點炒作。一些機構指出,“元宇宙”對整個市場來說仍然是一個相對模糊的概念,存在風險和泡沫。在實現“元宇宙”之前,需要更多的時間和投入,將概念轉化為現實。
盡管如此,VR特別是硬件設備是進入“元宇宙”世界的重要入口。一些公司已經開始探索與“元宇宙”相關的應用,如VR直播等。
多家機構研報指出,當前的“元宇宙”仍處于初期階段,還有許多要素尚未實現。要實現真正的“元宇宙”,需要技術的推動和支持,至少需要5-10年的時間。
因此,在追隨概念炒作之前,我們應該先解決問題。當前市場上的一些行為可能只是跟風而已,需要警惕泡沫風險。
記者:李洋 責任編輯:陳楠 來源:中國高新技術產業導報