時(shí)間:2023-07-12|瀏覽:291
從報(bào)表上看,騰訊第三季度的營收為1423.7億元,同比增長19%,稍低于市場預(yù)期。而凈利潤為395億元,同比增長3%,超出了市場預(yù)期。然而,調(diào)整后的凈利潤為317.5億元,略低于市場預(yù)期。這是近10年來騰訊首次出現(xiàn)凈利潤同比下滑的情況。但值得一提的是,騰訊在第三季度的科技研發(fā)投資達(dá)到了137.3億元,創(chuàng)下今年單季度的最高紀(jì)錄。
有趣的是,在財(cái)報(bào)發(fā)布后的業(yè)績電話會(huì)議上,馬化騰表示,騰訊擁有大量探索和開發(fā)元宇宙的技術(shù)和能力。
騰訊在今年9月以來已經(jīng)申請注冊了近百條與元宇宙相關(guān)的商標(biāo),比如“逆戰(zhàn)元宇宙”、“騰訊音樂元宇宙”、“和平精英元宇宙”、“綠洲啟元宇宙”、“王者元宇宙”、“天美元宇宙”等等。
事實(shí)上,早在2020年年底,元宇宙這個(gè)概念還沒有像現(xiàn)在這么熱的時(shí)候,馬化騰就提出了“全真互聯(lián)網(wǎng)”的概念。他表示:“一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)正在到來,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)十年的發(fā)展即將迎來下一波的升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。”在馬化騰的解釋中,全真互聯(lián)網(wǎng)幫助用戶實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn),從虛擬到實(shí)際,從實(shí)際進(jìn)入虛擬。
元宇宙的概念最早來源于美國科幻作家尼爾·斯蒂芬森在1992年的小說《雪崩》中的描寫。在小說中,元宇宙是這樣的:“戴上耳機(jī)和眼鏡,找到連接終端,你就可以進(jìn)入由計(jì)算機(jī)模擬的虛擬空間,以虛擬分身的方式進(jìn)行各種活動(dòng),這個(gè)虛擬空間就是元宇宙。”
元宇宙將帶來社交、內(nèi)容、游戲、辦公等方面的巨大變革機(jī)會(huì)。
游戲是元宇宙中的重要一環(huán),也是最早將元宇宙概念推到前沿的領(lǐng)域之一。而游戲恰好是騰訊最擅長的業(yè)務(wù)之一。
在2021年3月,元宇宙概念的先行者羅布樂思在美國紐約證券交易所上市,引起市場熱議。而騰訊在2019年早就與羅布樂思合資創(chuàng)辦團(tuán)隊(duì),并將《羅布樂思》和《堡壘之夜》作為其在元宇宙游戲方面的兩大王牌。
今年7月13日,騰訊代理的《羅布樂思》上線當(dāng)天就登上了蘋果APPStore游戲免費(fèi)榜的第一名。而在9月19日,QQ音樂與羅布樂思合作推出了《QQ音樂星光小鎮(zhèn)》,嘗試了沉浸式音樂娛樂類游戲。
馬化騰在電話會(huì)議中表示:“游戲是展示AI、VR/AR等新技術(shù)和國家文化的很好載體。美國通過好萊塢,日本通過動(dòng)漫,韓國通過電視劇,向全世界傳播自己的文化。我們希望中國通過游戲傳達(dá)我們的文化。據(jù)統(tǒng)計(jì),日本排名前100的游戲中有30%來自中國。”
此外,社交也是騰訊在元宇宙布局中重要的領(lǐng)域。例如,騰訊投資的Soul和自主研發(fā)的“厘米秀”等社交產(chǎn)品正迅速發(fā)展。
騰訊高管回應(yīng)稱,元宇宙包含多種發(fā)展渠道,騰訊將追求軟件驅(qū)動(dòng),創(chuàng)造更具互動(dòng)性的游戲,并通過增加知識產(chǎn)權(quán)打造多元化的游戲平臺。
騰訊表示,在2022-2023財(cái)年將加大對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的研發(fā)投入,提供更具參與度和更好用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品。此外,騰訊將通過大量的技術(shù)和能力,像搭積木一樣探索和開發(fā)元宇宙。騰訊高管表示,虛擬現(xiàn)實(shí)和真實(shí)世界之間的互動(dòng)非常重要,元宇宙是一個(gè)很好的切入點(diǎn),它將為現(xiàn)有的社交網(wǎng)絡(luò)帶來附加價(jià)值,騰訊亦視其為行業(yè)增長的引擎。
來源:甲子光年