時間:2023-07-11|瀏覽:283
盡管2020年NFT的交易價值總額為2.51億美元,但在2021年第一季度,NFT的交易量已突破了20億美元。
NFT是一種使用區塊鏈技術的代幣形式,可以代表各種獨一無二且不可替代的數字資產,包括數據藏品、藝術品、紀念品甚至個人數據信息。NFT的數量相對有限,并且由于區塊鏈技術的透明性和可追溯性,其使用權和真實性非常容易進行認證。
在視頻游戲領域,NFT的火爆程度也在不斷增長。2020年,該領域的市場規模已經飆升至近1600億美元,預計到2023年將進一步提高至2000.8億美元。
在本文中,我們將詳細介紹Enjin,這是一個令人激動的數字貨幣新項目,致力于將游戲中的物品以NFT代幣化來推動創新的視頻游戲領域。
Enjin是一個數字貨幣新項目,通過完善的區塊鏈技術游戲生態系統來支持數據藏品和NFT。Enjin最早可以追溯到2009年,當時其精英團隊發布了游戲社區服務平臺EnjinNetwork。2017年11月,Enjin籌集了1900萬美元用于其數字貨幣商品。
Enjin的目標是解決視頻游戲領域的一些問題。其中一個難題是,不同游戲之間的生態系統相互獨立,即使是來自同一大發行商的游戲也無法在不同游戲之間轉移物品或進行其他互動交流。
結果就是,如果你在一個游戲中獲得了一把劍,你不能在另一個視頻游戲中使用它或以其他方式與之互動。此外,即使玩家購買或獲得了這些物品,在游戲內部,他們對這些虛擬財產并沒有真正的所有權,因為發行商可以隨時封禁他們的賬戶并限制他們對這些物品的使用。由于大部分發行商只允許玩家從官方商店購買游戲內財產,而不允許他們出售自己在游戲中購買或獲得的物品,因此非授權的二級(深灰色)交易市場應運而生,用于買賣游戲內的財產,給發行商造成了高達40%的收益損失。
Enjin試圖通過將游戲中的財產代幣化并使用其原生代幣ENJ來解決上述問題。通過將物品代幣化,這些物品將自動轉換為ERC-1155代幣,這是一種數字貨幣代幣規范,允許開發者根據單一的智能合約發行可替代和不可替代的代幣。這個過程稱為鑄幣,它允許開發人員將幾乎任何東西,從武器、裝備、坐騎和鎧甲到星球、角色甚至整個游戲本身,在游戲生態系統中進行轉換。
由于Enjin上的ERC-1155代幣是用特定數量的ENJ創建的,所以通過Enjin鍛造的數字資產具有真正的使用價值。在鑄造完成后,玩家可以通過從發行商購買、與其他玩家進行點對點交易或通過達成目標和推薦好友等方式獲得獎勵來獲取這些物品。對于發行商來說,他們可以設置特殊的交易手續費來從銷售市場、玩家到玩家的即時交易或第三方市場銷售中獲取收益,Enjin會自動扣除并分配給發行商。
在貨幣化方面,Enjin上的發行商還可以通過游戲內定閱、微交易和將游戲賬戶代幣化等方式從中獲得收益。
與傳統游戲將物品存儲在游戲網絡服務器上的方法不同,Enjin的所有代幣化財產都安全地存儲在玩家的錢包中。因此,玩家對游戲內的財產擁有真正的使用權,可以自由地在游戲中使用、擁有、買賣,甚至遷移到基于區塊鏈技術的其他游戲解決方案。
此外,玩家還可以使用Enjin的體系與其他玩家的游戲內物品進行互動。
Enjin還引入了熔融的概念,允許玩家將基于ENJ的數字物品轉換為Enjin幣。當玩家熔解物品時,將獲得用于創建物品的所有或部分ENJ但比例不得低于50%(例如,在50%的比例下,鑄幣需要2個ENJ,而玩家在熔解后可以獲得1個ENJ)。
通過這種方式,玩家仍然可以從內在價值低于ENJ代幣的物品中獲取價值。當一個游戲被放棄時,這種邏輯變得非常方便。
同時,開發者可以利用熔解機制,根據玩家熔解物品后獲得的ENJ提成,將其游戲內財產貨幣化。
與其他區塊鏈技術游戲解決方案類似,Enjin允許開發者將“玩游戲盈利”的商業模式融入到他們的游戲中,以使玩家從中獲益。與有爭議的“玩游戲獲勝”的方式相反,在這種方式下,玩家通過購買游戲