時間:2023-07-07|瀏覽:248
宋:區塊鏈游戲要成功,必須要讓三類玩家都可以滿意:一是被游戲的游戲性所吸引,愿意花錢花時間的核心玩家們;二是想通過游戲賺錢的休閑玩家們;三是對NFT收藏有強烈喜好的“收藏家”們。這樣一來游戲也許會像CryptoPunks一樣具有極高的價值,但最終這一游戲是否會成為“泡沫”還要看其的生命力能持續多久。特斯拉起初不也被大家認為是天馬行空么?
Q:游戲和汽車是不是有點不同?特別是在P2E游戲中,如果角色或物品的真實價值被認可并且所有權歸用戶所有,那么影響平衡的游戲更新是否就要變得特別小心,由此,也有一種觀點認為這會限制開發人員的創造力。
宋:從簡單的玩家反饋發展到給予用戶一定程度的主動權,DAO將使其成為可能,但這也不一定是完全民主的,因此游戲公司因此必要通過持有一定股份來進行控制。
試想一下,如果一切都是開源的,玩家們都可以看到概率或平衡性,他們可以要求改善,可以直接提供多種模式和UGC,甚至通過這樣的方式賺錢謀生,讓游戲和玩家一同決定其發展的未來——還有比這更好的游戲世界么?我認為只有這樣,游戲的生命力才會延長。
Q:即便如此,如果P2E游戲做得好的話,相比游戲內的商品消費,產能過剩很有可能引發通貨膨脹,這是在《Mir4》和《AxieInfinity》中出現過的。也有人指出,這樣的情況也會縮減游戲的生命力。
宋:在早期的MMORPG游戲中,游戲內的一些上層核心玩家通過吸收游戲中生產的商品來抑制通貨膨脹。很多玩家每天都在生產,這些商品要么直接使用,要么通過交易傳遞給上層玩家,讓他們變得更強,而他們也充當了“排水口”一般的功效。未來我們或許也可以通過這樣的設計平衡產能問題。
其實這就是解決游戲中玩家穩定性的問題,需要讓玩家可以對游戲進行再投資,并以此在游戲中創造良性的增長循環,這不是通過區塊鏈或NFT。雖然現在有很多游戲的通過廣告買量聚集玩家,但最終想讓玩家留在游戲中,還是要看游戲本身的趣味性。
Q:XLGames會做一款這樣的NFT游戲嗎?還是現有游戲會被NFT化?
宋:我們正在準備現有游戲和新游戲。自正式開始以來已經過去了大約一兩個月,玩家們最快會在今年夏天看到結果。
Q:希望你們可以帶來驚喜?,F在大家都覺得NFT的發展狀況有點過火了,究竟它會在泡沫消失之后成為第三次浪潮,還是會像谷歌眼鏡或者3D電視機那樣成為一時的流行語,目前還尚未可知。關于它的話題熱潮已經持續了半年之久,在充滿希望的同時也需要保持熱環境下的冷思考。
宋:我們的未來不只是更好的畫面、更復雜的地圖、更刺激的故事,而是對游戲認知的變化。
技術只是幫襯。重要的是我們的愿景。
來源:大話西游