時(shí)間:2023-07-06|瀏覽:270
目前來(lái)看,虛擬偶像代表的虛擬人產(chǎn)業(yè)是元宇宙中最商業(yè)化的應(yīng)用之一,市場(chǎng)規(guī)模不斷增長(zhǎng)。虛擬人能夠?yàn)樵钪鎺?lái)豐富的內(nèi)容和沉浸式的體驗(yàn),因此在技術(shù)進(jìn)步的推動(dòng)下,虛擬人制作門(mén)檻不斷降低。
虛擬人可以分為幾類(lèi):服務(wù)型虛擬人、虛擬偶像、數(shù)字化身和創(chuàng)作載體。這些虛擬人在制作上技術(shù)相似,但應(yīng)用上有不同的發(fā)展路徑。服務(wù)型虛擬人為用戶(hù)提供社會(huì)服務(wù),虛擬偶像通過(guò)科技手段展現(xiàn)自己的形象,數(shù)字化身可以給用戶(hù)帶來(lái)沉浸式體驗(yàn),創(chuàng)作載體的形象和表達(dá)不固定。
虛擬人的商業(yè)模式可以總結(jié)為“虛擬偶像先行,UGC創(chuàng)作發(fā)展”。虛擬偶像以虛擬主播Vtuber為主,門(mén)檻較低,變現(xiàn)相對(duì)容易迅速。虛擬人的真正靈魂在于UGC創(chuàng)作。
DAO(去中心化自治組織)將成為賦予虛擬人靈魂的社區(qū)創(chuàng)作模式。同時(shí),在Web3.0的背景下,虛擬人能夠跨平臺(tái)認(rèn)證和使用。UCG社區(qū)創(chuàng)作生態(tài)能夠與DAO結(jié)合產(chǎn)生新的商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式,讓參與者共享IP成長(zhǎng)紅利。
政策和技術(shù)對(duì)虛擬人的發(fā)展起到積極作用。公共傳媒場(chǎng)景成為服務(wù)型虛擬人發(fā)展的突破點(diǎn)。技術(shù)方面,AI的應(yīng)用降低了虛擬人制作的門(mén)檻,邊緣算力的價(jià)值也凸顯出來(lái)。
虛擬人的發(fā)展帶動(dòng)了IT新需求的產(chǎn)生。靜態(tài)展示的虛擬人只需要建模和渲染技術(shù),就能輸出超寫(xiě)實(shí)的圖像。而動(dòng)態(tài)展示需要?jiǎng)赢?huà)制作和語(yǔ)音技術(shù)。交互型的虛擬人對(duì)邊緣算力的需求增加,催生了新的IT需求。
綜上所述,虛擬人虛擬人產(chǎn)業(yè)有望得到進(jìn)一步發(fā)展。