時間:2023-07-06|瀏覽:274
去年,這家價值數(shù)十億美元的游戲工作室任命擁有30年游戲行業(yè)經(jīng)驗的Matt Wolf為Blockchain Gaming的副總裁,帶領該公司進軍這一新興行業(yè),從而在加密領域掀起了波瀾。
Zynga還宣布,計劃在今年年底前將區(qū)塊鏈游戲團隊從目前的15名員工增加到100人。該公司還可能很快就會被視頻游戲巨頭Take-Two Interactive收購,Take-Two Interactive是《俠盜獵車手》的發(fā)行商,公開宣布將以127億美元收購該公司,將于2023年第一季度完成收購。
在談到該公司與Axios的NFT游戲計劃時,Wolf表示,即將推出的基于區(qū)塊鏈的游戲將是全新的游戲,因為直接將NFT添加到現(xiàn)有游戲(如《FarmVille》)中“沒有意義”。
他表示,玩家可以期待新游戲看起來像《Mafia Wars》,這是一款現(xiàn)已停運的社交游戲,在游戲中,玩家扮演黑幫分子,努力建立自己的犯罪家族。
與許多傳統(tǒng)游戲公司相比,Zynga一直在采取更積極的措施,進入偶爾具有爭議性的基于區(qū)塊鏈的游戲領域。猶豫不決一直是游戲工作室的共同特點,因為與加密貨幣相關的功能往往會引起憤怒玩家的強烈反對。
一些在游戲體驗中加入了NFT的玩家認為,公司只是在尋找新的方法來榨取客戶的錢。
Wolf明確表示,該公司的游戲開發(fā)者將始終有選擇加入或退出任何NFT計劃的權利,這似乎是他從目睹其他游戲公司(EA和育碧)內部對這項技術的抗議中得到的教訓。
盡管有批評,但Wolf認為NFT和區(qū)塊鏈技術顯然是Zynga的下一步發(fā)展方向,通過代幣化系統(tǒng)為玩家創(chuàng)造新的、更現(xiàn)實的價值、所有權和財富創(chuàng)造形式。
他補充道:“通過創(chuàng)造一種能夠讓玩家在游戲旅程中成為所有者的完整體驗,我們的目標是擴大Zynga的用戶覆蓋面,提高用戶粘性和留存率。”
Wolf在接受《紐約時報》采訪時表示,他非常清楚基于NFT游戲將面臨的困難:“這一切都與社區(qū)有關……我們認為要給玩家提供邊玩邊賺的機會。”