時間:2023-06-29|瀏覽:352
Epic公司的“虛幻引擎”是用于創建游戲的主要引擎之一,并且他們還運營著自己的在線游戲商店EpicGameStore,與微軟和Valve等公司競爭。早在2020年,索尼就已經向Epic投資了2.5億美元;上個月,Epic還與樂高宣布了一個共同開發適合家庭游戲的虛擬世界的計劃。
Epic的創始人兼CEO蒂姆·斯威尼表示,這筆新的融資將幫助公司加速開展元宇宙方面的工作。他在一份聲明中表示:“當我們“這項投資將加速我們對數字游戲世界的參與。我們的一部分投資將集中在可以影響孩子未來生活世界的趨勢上。”
在游戲行業中,Epic和Roblox被認為是元宇宙的先驅。Epic的大逃殺游戲《堡壘之夜》(Fortnite)可以讓多達100名玩家同時在線,并嘗試了在線音樂會等其他娛樂形式。
對于元宇宙的實現,斯威尼認為并不需要依賴花哨的新硬件,也無需等待更先進的VR或AR眼鏡的普及。目前網絡游戲已經深入人們的生活,并下一步需要開放更廣泛的體驗,以吸引下一個十億級的用戶群體和萬億級規模的消費市場。
Roblox的目標是創建一個數百萬人可以聚集在一起玩游戲的世界,并使用其應用內貨幣Robux來推動虛擬經濟的發展。
斯威尼表示,元宇宙不會由一家公司創建,而是由數百萬開發人員共同創建,每個開發人員都會貢獻自己的一部分。
微軟的CEO納德拉在收購動視暴雪后也表示:“當我們考慮元宇宙的愿景時,我們相信元宇宙不是一個單一、集中的生態系統,而是需要更多支持元宇宙發展的平臺以及強大的內容和應用生態系統。”
自從Facebook改名為Meta以來,市場上關于元宇宙的討論就變得更加頻繁,當然也不能排除其中一些是資本炒作。然而,益普索消費科技研究院的周群表示:“雖然元宇宙的概念提出肯定帶有資本的目的,但大量的資金注入必將加速這個行業的發展。”