時間:2023-06-23|瀏覽:257
我們將通過各種類型的設備進入元宇宙,這些設備會有不同的接入和連接方式,從完全沉浸的虛擬現實頭戴設備到時尚的智能眼鏡都可以但訪問這些設備的虛擬世界仍需要共享和標準化的方法,以實現完整的元宇宙體驗。
實際上,目前行業還沒有一套完整的標準和標準化方法,這方面仍有待加強。一個簡單的例子是與空間映射和本地同步相關的問題。為了創造出構成元宇宙的物理和數字增強現實的混合體,我們必須解決空間映射和本地同步的挑戰。然而,當前每個設備制造商和平臺在這個領域都有自己的專有數據,無法達成共識。
元宇宙的虛擬和增強現實世界將使用空間映射技術來創建。空間映射是指設備通過傳感器獲取周圍空間的數據,并基于這些數據構建三維渲染的空間。這些計算算法可以在設備上或網絡中運行,或者兩者結合。
在元宇宙體驗中,延遲是至關重要的。因為當你在物理空間中移動時,虛擬空間需要實時重新渲染。虛擬顏色、紋理和圖像覆蓋在現實世界物體表面上。因此,邊緣計算是提供元宇宙體驗的關鍵,因為在虛擬現實應用中,除非渲染延遲低于20毫秒,否則許多用戶會感到不適。業界正試圖通過時間扭曲方法解決這個問題,但更低的連接延遲將帶來更好的體驗質量。此外,在增強現實環境中,較高的網絡和處理延遲將導致糟糕的體驗質量。
此外,為了使元宇宙獨立于設備和平臺,目前零散的專有映射解決方案需要合并為公認的標準共識。OpenXR社區正在嘗試通過一系列開放的API來解決這個問題,3GPP正在制定無線電和網絡優化的相關標準,而MPEG則在研究一系列壓縮技術,包括空間音頻、觸覺和更高效的視頻編解碼標準。
然而,無論是針對所有增強現實數據流、視頻、音頻、觸覺和點云處理的上行和下行傳輸優化,還是針對專門的網絡切片方法,都需要對支持空間映射數據的流程進行標準化,使元宇宙成為大眾通行體驗,而不是碎片化、與廠商綁定的體驗。
這些設備還需要時間才能走向大眾,尤其是那些可穿戴的時尚增強現實眼鏡,需要克服許多挑戰。
增強現實版本的元宇宙需要在現實世界上創建數字表現,并在其上疊加紋理,可能還會插入一些虛擬物體,或者賦予現實世界物體不同的外觀。你可以把一個真實的城市變成一個看起來像中世紀城市的城市,或者把紐約變成蝙蝠俠電影中的哥譚市。你看到的仍然是真實的建筑和人,但它們會有不同的外觀。另一種元宇宙可能完全是虛擬的,需要通過完全沉浸的虛擬現實頭盔來訪問。不同類型的元宇宙形態可能取決于用戶使用的設備或平臺,但它們都需要新一代網絡技術的標準和演進來提供這些用戶體驗。
當然,其中一些體驗可以通過5G技術實現,5G網絡提供了高帶寬、可靠性和低延遲。但目前5G網絡尚未普及,距離廣泛應用還有一段距離。Facebook可能會推出一些增強現實眼鏡,并稱其為元宇宙,但蘋果隨后也可以推出自己的酷炫設備,并將其稱為元宇宙。這兩家公司都可能采用適合自己商業模式的方法,但它們需要依賴提供網絡連接(主要是移動網絡)的運營商提供足夠的支持。
此外,Facebook的商業模式可能基于平臺,并依靠廣告獲利,而蘋果的商業模式幾乎可以肯定是基于出色的設備和用戶界面來贏得用戶和利潤。但一個簡單的事實是,除非設備之間能夠相互交流和互操作,除非所有這些渲染出的世界都使用相同的標準和數據共享技術,除非網絡能夠以可負擔和可持續的價格提供充足的容量、連接帶寬和低延
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