時間:2023-06-23|瀏覽:258
Gamefi是一種將NFT和DeFi元素添加到游戲中的概念,它首先是一個游戲。這些元素的目的是使游戲更公平,自由和有趣。而元宇宙則不完全是一個游戲,它需要構建一個完整的世界觀,包括經濟系統和生態體系。兩者有交集,元宇宙中有Gamefi,而Gamefi中也有元宇宙。
從范圍上看,我認為Gamefi的范圍更廣一些。畢竟,我們的人生也可以看作是一場游戲,每個人的結局都注定是死亡,我們關注的是這個游戲的過程。所以,游戲和夢境有著相似的意義。
然而,在最近幾年中,落地實施的項目和我們可以體驗的項目可能僅限于Gamefi。元宇宙可能只能在故事中被討論,因為它所需的一些配套技術,如人工智能、VR/AR、5G和高性能區塊鏈技術尚未完善。
問題二:如何知道一個游戲沒有問題?只能通過市值和大咖的購買來證明嗎?高老師,您的信仰建立在哪里?
現在我們無法確定一個游戲是否真的沒有問題,即使你是開發者也無法保證。但游戲這個領域本身是沒有問題的,這是毋庸置疑的。我們不需要依靠大咖來證明,我們只需要依靠數據。從數據上看,AXS在很短的時間內就超過了中心化游戲《王者榮耀》。
從游戲的娛樂性來看,未來的區塊鏈游戲肯定比中心化的傳統游戲更有趣。我個人在中學和大學時是一個游戲愛好者,游戲給我留下了很多美好的回憶。在我成長的過程中,我喜歡玩各種游戲,從小學時的《魂斗羅》、《拳皇》,到初中時的《傳奇》、《紅警》,再到高中時的《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》,大學時的《星際爭霸》、《使命召喚》,甚至現在我還喜歡玩暴雪的《爐石傳說》。
我深知中心化游戲的弊端,在其中,玩家往往被剝削,沒有話語權。一個游戲說不玩了,就不玩了,無論你在游戲中投入了多少情感和心血都沒有用。而將中心化游戲稍作改動,移植到區塊鏈游戲上,只要畫面和質量相同,就能擊敗中心化游戲。在進行一些改動的情況下,比如斗地主的歡樂豆,如果能流動起來,就會變成一款鏈上博彩游戲,吸引大量玩家。而軍旗、象棋等對戰游戲,如果給它們發幣,搬到鏈上也會吸引許多人來玩。這類簡單小游戲幾乎沒有搬遷的問題,只要讓人們玩,設立排名獎勵制度,在盈利時就可賺錢,虧損時也只會損失一些代幣,這樣就更有動力。
因此,Gamefi不需要依靠大咖來證明,只需要讓玩家證明。投資沒有100%確定賺錢的事情,也無法證明某種投資邏輯一定是正確的。投資是根據概率進行的,如果某個事情有較大概率賺錢,就可以適當進行投資。很明顯,Gamefi這個領域是沒有問題的,是未來有很大概率火爆的領域。我們只需要在這個領域布局幾個項目,大概率是沒有問題的,但選擇合適的時機也是一門學問。
目前的Gamefi熱潮始于5月至6月,7月至8月逐漸升溫。具體火爆到哪個月份要看市場情緒和資金進場的速度。另一個指標是市值,如果一個非常年輕的項目在今年上市后的市值就估計到了數百億,甚至上千億,那肯定是被高估了,此時離暴跌也不遠了。
在這種情況下,即使是小幣種暴跌,也不要急于抄底。當震蕩到一個彎曲線且振幅不大時,再逐漸購買才更穩妥。
綜上所述,如何操作應該變得非常簡單明了。近期不要盲目追逐熱點項目,發現好項目后也不要急于購買,因為很可能就是購買在最高點。相對更穩妥的做法是發現并耐心等待合適的時機,根據我們昨天的分析,這波暴漲結束后,好項目也會暴跌,等到暴跌時再進場反而更安全。
只有在大跌之后,才能檢驗一個項目的扎實性。在暴跌時,如果游戲沒人玩了,項目方仍然能耐心安靜地開發游戲,那么這樣的項目更值得參與。在牛市中,行業普遍上漲時,很難判斷項目的優劣。
有句話叫做“路遙知馬力日久見人心”,這句話用于選擇Gamefi這個領域是非常適合的。
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