時間:2023-06-22|瀏覽:274
文|Arachne
(VRPinea5月9日訊)當(dāng)?shù)貢r間5月2日,外媒TheInformation援引知情人士的消息報(bào)道稱,截至2026年,Meta計(jì)劃發(fā)布四款VR頭顯和兩款A(yù)R眼鏡。其中,代號為Cambria的Questpro將于今年9月左右率先發(fā)布。而Cambria的2.0版本Questpro2,也將于2024年問世,代號為Funston。
有趣的是,當(dāng)TheInformation稱Cambria的售價(jià)為800美元之后,Meta對于這一信息的泄露并沒有予以否認(rèn),反倒表示800美元的定價(jià)并不準(zhǔn)確,且價(jià)格將“明顯更高”。由此可見,Meta似乎不希望報(bào)道對大眾起到錯誤的導(dǎo)向。
ProjectCambria的非官方渲染圖
我們從Meta此前發(fā)布的消息可知,ProjectCambria的定位是Meta旗下的一款高端VR頭顯,其特點(diǎn)是配備Pancake折疊光路顯示、手勢追蹤、全彩透視、面部追蹤等最為先進(jìn)的VR技術(shù)或功能。如果其實(shí)際價(jià)格與報(bào)道所述的800美元相差100至200美元,那似乎無傷大雅,但從Meta下場“糾正”這一行為,小P猜測Cambria的起價(jià)將超過1000美元。
四年連發(fā)六款產(chǎn)品的背后
釋放什么信號?
按照Meta激進(jìn)的時間安排,除了高端設(shè)備Questpro和Questpro2,還有兩款VR頭顯也將在近兩年發(fā)布,代號分別為Stinson和Cardiff,且將成為Quest2的迭代產(chǎn)品。早在2021年接受TheInformation采訪時,扎克伯格就曾證實(shí)Quest3正在開發(fā)中,且Quest4正處于早期開發(fā)階段。
結(jié)合在Meta2022年第一季度的財(cái)報(bào)電話會議上,扎克伯格提出的“ProjectCambria最終將取代筆記本電腦”的論調(diào),我們大致可以猜測Meta未來的VR產(chǎn)品線。從使用場景來看,Questpro系列將會向以《HorizonWorlds》《HorizonWorkrooms》為主的VR社交和辦公等領(lǐng)域傾斜。
考慮到觀影類應(yīng)用《HorizonVenues》被并入到《HorizonWorlds》,小P猜測《HorizonWorkrooms》也將被整合至《HorizonWorlds》,這也就意味著《HorizonWorlds》將成為集社交、娛樂、辦公于一體的虛擬平臺。而Questpro系列中的高端技術(shù)也許會逐步下放至Quest入門款產(chǎn)品(Quest3、Quest4),用于其更新?lián)Q代。
與此同時,Meta還將發(fā)布兩款A(yù)R眼鏡,分別是代號為Nazare的高端AR眼鏡,以及比它便宜的版本Hypernova。據(jù)外媒TheVerge的分析員AlexHeath稱,Nazare將在2024年推出,其二代產(chǎn)品將于2026年推出,而Hypernova也將在2024年推出。當(dāng)然這一消息是否為真還有待Meta的證實(shí),小P則認(rèn)為Meta在2026年前發(fā)布兩款A(yù)R智能眼鏡的可能性更大。
能否支撐得起Meta的野心?
如今,Meta已向外界拋出了這一激進(jìn)的時間表。一方面,我們可以看出該公司的野心,即希望借助VR/AR設(shè)備吸引更多的用戶,以推進(jìn)元宇宙的進(jìn)程。另一方面,Meta能否按時完成這些計(jì)劃也尚未可知。即便一切都在按部就班地進(jìn)行著,這些新品又能否支撐地起Meta宏大的元宇宙愿景呢?
首先,傳聞稱Meta已暫停自研處理器的開發(fā),其性能或許已經(jīng)不如高通于2019年底發(fā)布的驍龍XR2芯片。雖然就目前來說,Quest2已經(jīng)通過算力優(yōu)化、模型優(yōu)化等方法加快了輸出,用戶也能體驗(yàn)到包括《生化危機(jī)4VR》在內(nèi)的3AVR大作,但畫面效果已經(jīng)差強(qiáng)人意。另外,受制于高通XR芯片的迭代速度,Meta能否如期推出相關(guān)新品,仍是未知數(shù)。
其次,Meta于今年初暫時擱置了自研VR操作系統(tǒng)的開發(fā)計(jì)劃。當(dāng)前,無論是Quest、Pico,還是HTCVive,都是基于安卓系統(tǒng)而進(jìn)行的不同程度的開發(fā)。顯然安卓系統(tǒng)在VR中已經(jīng)見頂,而外部盜版軟件的噴涌而出也讓Meta在很大程度上錯失了游戲收入。
然后,Meta已為VR游戲開發(fā)砸入數(shù)十億美金。在本身廣告業(yè)務(wù)收入極具下滑的前提之下,Meta今后能否依舊投入重金,用于建立以VR游戲?yàn)楹诵牡钠放谱o(hù)城河呢?扎克伯格本人也承認(rèn),除非VR設(shè)備能像手機(jī)設(shè)備一樣,隨著市場規(guī)模的擴(kuò)大,硬件成本得以降低,從而通過硬件本身盈利,否則廣告業(yè)務(wù)將成為VR設(shè)備的重要收入來源之一。
最后,Meta的致命缺陷,就是錯失了中國大陸這一游戲收入最高的單一市場。在這樣的情況下,Meta希望通過推出Questpro高端產(chǎn)品線,來和蘋果的VR/AR產(chǎn)品正面競爭,又或者說,試圖借助入門級VR產(chǎn)品線,來打開消費(fèi)級VR市場的大門,恐怕是難以實(shí)現(xiàn)的事。