時間:2023-06-22|瀏覽:265
StarSharks在BNBChain推特4月14日發布的游戲領域報告排名中從連續幾周的第一跌到了第三名。WAU斷崖下跌了455%,BSC上的新興——StarSharks沒能持續強勁的增長終于從神壇跌落。
僅僅半個月StarSharks動作不斷,但從FootprintAnalytics的數據上來看,團隊的各項舉措不但沒有把它推向更高,反而不斷走向低谷,社區哀嚎連連。
StarSharks曾在白皮書上信誓旦旦寫出的兩個亮點,都在這些更新中逐漸消失。團隊發現了前期設計的漏洞忍痛釜底抽薪,但最終將會走向光明,還是將與其他項目一樣進入死亡螺旋?
StarSharks的自救之路StarSharksAffiliateProgram
在3月最后一天完成的提案投票中,通過有關會員計劃的更新。團隊為了進一步獎勵SSS質押者,鼓勵玩家的外部推廣,為veSSS提供了更多應用場景。
更新將可以創建邀請鏈接的玩家范圍縮小到只有符合條件的StarSharksAffiliates。這個提案規定了擁有10,000以上的veSSS才能創建邀請鏈接,取消了原本任何人都可以進行的邀請分紅。
輸出優化
4月6日,在產出上通過取消日常任務和老虎機減少SEA的產出。在消耗上通過擴大鯊魚等級的產出差異和增加升級所需token數量,鼓勵玩家升級鯊魚的同時消耗更多的token。
通過FootprintAnalytics的數據看到新用戶的增速與token產出的增速之比大部分時間都小于1,這意味著token產出的數量完全大于新用戶進來的速度。這導致SEA的數量過多,幣價也一直在震蕩下跌。
團隊也是看到了SEA的通膨因而開始控制其產出,但這讓玩家獲得的收益減少,每日的活躍用戶和新用戶數量也跟著下降。
本次更新后在鯊魚NFT的發行方面有了明顯的效果,NFT的每日發行已轉至負數,總發行數量開始收縮。控制NFT的拋壓能維持鯊魚的價格,讓玩家更多合成鯊魚燃燒更多SEA,因此SEA和NFT的價格唇亡齒寒,需要同時被拉起。
獎勵申請限制
4月7日,增加claimSEA的條件限制了SEA的流通,延緩玩家的挖提賣掏空幣價。添加NFT托管功能,用戶通過持有veSSS可以讓平臺托管他們的NFT來賺取SEA,鼓勵玩家更多持有NFT和SSS。
玩家獲得的收益都被鎖住,讓token的持有者活躍度更加下降。玩家通過托管不需要時間成本就能躺著賺取收益,這看起來不再是一個游戲,更像DeFi。這也讓玩家的活躍度進一步下降。
銷毀大量SEA
4月7日,StarSharks團隊燃燒了預留的所有收入9143萬個SEA,期望能拉回因產量過剩造成SEA價格的不斷下跌。
燃燒后SEA的總發行由1.27億瞬間下降至3700萬,從幣價上來看似乎并沒有起到任何作用,反而還在不斷下跌。
移除租賃市場
4月8日后,StarSharks移除了租賃市場造成了巨大的影響,團隊說未來租賃市場會回來。
從FootprintAnalytics的數據能看出,StarSharksD1留存率之前都比較高,取消租賃市場和日常任務后對留存率和新用戶的影響很大。
但對于StarSharks來說,下架租賃市場是不得不做的事情。租賃是把雙刃劍,能降低門檻吸引更多的新玩家,正如StarSharks前期迅速上漲的用戶數。
租賃模式也埋下了隱患。區塊鏈上并沒有KYC,打金工作室利用游戲機制漏洞瘋狂涌入。你以為游戲十分活躍,可能只是幾個打金工作室像蝗蟲過境一樣瘋狂吸食。他們通過迅速的挖提賣,導致token產出過剩,代幣不斷被拋售,引發幣價下跌。等他們賺的盆滿缽滿逃離游戲后,留下游戲陷入死亡螺旋。最終受傷的只有項目和散戶。
通過FootprintAnalytics的數據看到,PancakeSwap上SEA-BNB的交易對在3月初已經顯現拋售SEA的趨勢。到3月末時已經打破池子初建時的平衡,池子中儲存了越來越多被賣出SEA。如此大的拋售向下不斷拉