時間:2023-06-12|瀏覽:290
傳統電子游戲收益模式主要是通過銷售實體單位來獲得收益,這往往會使得游戲的命運完全取決于售出的數量。隨著Web2.0模式的出現,可下載(DLC)和微交易成為了新的收益方式,其中游戲內嵌貨幣和配件也成為了持續收益來源。雖然玩家對這一模式的反應有所不同,但游戲內購買增值與實際成本之間的平衡已經找到。
Web3.0興起開始改變互聯網的格局,現在也改變了游戲。區塊鏈、加密貨幣和NFT的引入使得所有游戲中的物品都可以被創建為NFT,它們將是獨特的、有形的并保持其價值。它們可以跨越多個游戲,甚至在二級市場上轉售給其他玩家。這使得所有這些交易不像是把錢扔進黑洞,而更像是投資。
區塊鏈原生游戲將會更受歡迎,因為玩家已經在自己喜歡的游戲中使用了這種模式。通過提供交易市場和P2P交易,玩家可以放心,他們并沒有真正“失去”價值,只是將其轉換到游戲世界中,如果他們愿意,他們可以在任何時候重新獲得它——甚至可能在頂部盈利。這個新的游戲模式將為玩家提供更多控制,為游戲公司提供更多盈利選擇。
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