時間:2021-12-01|瀏覽:563
在后疫情時代,保持社會距離、減少公共場所聚集和活動、減少國際航班、區域或個人隔離等措施使消費和商業活動幾乎停滯不前,全球實體經濟恢復緩慢。與此同時,能夠提供在線社交和娛樂的游戲行業需求激增。在全球不同的防疫政策中,游戲為人們提供了一種不同于傳統社交和娛樂的方式。
隨著時代的變遷,玩游戲這一娛樂活動之前所帶來的負面色彩已逐漸消退,而這次暴發無疑是加速了這一進程。現在,隨著全球經濟和社會生活逐漸從暴發中恢復過來,我們也開始真正感受到游戲行業在其中所扮演的角色,當人們因暴發而被限制在室內時,游戲所承載的意義已經遠遠超過了單一娛樂形式本身所扮演的角色。
據相關統計,2020年以來,在新冠肺炎疫情下,玩家的游戲參與度和支出激增。與2019年相比,從1444億美元飆升至1778億美元,增長23億美元.13%。但在疫情下,遠程辦公和供應鏈的中斷將繼續給游戲行業帶來挑戰,各種游戲的發布將會推遲,尤其是主機游戲和PC2021年游戲市場二階效應帶來的負面影響日益突出,影響整體市場收入。
2021年3月以后,元宇宙的概念開始流行,基于元宇宙概念的大框架,區塊鏈技術的現象級GameFi游戲的誕生和DeFi、NFT爆紅和應用出圈,GameFi極具潛力的表現不斷突破傳統游戲行業,成為市場焦點。P2E模式應用使GameFi它不僅可以實現游戲的社交和娛樂,還可以為用戶提供通過鏈游獲得獎勵的場景。
然而,GameFi市場項目一般良莠不齊,有些鏈游在自身不完善的情況下匆匆上馬,給參與者造成了對整個行業的負面看法。因此,關于區塊鏈元宇宙的GameFi市場現在發展到什么程度,未來的GameFi有多大的發展前景已經成為業界共同關注的話題。不可否認,元宇宙是GameFi能夠爆炸并產生持續熱度的關鍵點,其中元宇宙經濟和數字經濟的融合是GameFi能夠實現P2E經濟模式的基礎。
數字經濟是以數據為主要生產要素的經濟活動,包括物質產品的生產、流通和消費,以及數字產品的創造、交換和消費。元宇宙經濟嚴格限制數字產品的創造、交換和消費,必須在數字世界中完成。元宇宙經濟作為數字經濟的一種特殊形式,其特殊性主要體現在經濟人假設崩潰、認同決定價值而不是勞動決定價值、邊際成本降低、邊際效益提高、交易成本接近零的特點。
一般性體現為符合經濟的基本原理,市場規模越大,經濟就會越繁榮。元宇宙經濟的主要特點包括數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費。其特征明顯區別于傳統經濟,表現為計劃和市場的統一、生產和消費的統一、監管和自由的統一、行為和信用的統一。
因此,元宇宙經濟將成為未來許多行業的唯一選擇。在元宇宙經濟下,GameFi自然,它具有數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣和數字消費的所有特點。區塊鏈游戲脫離了游戲的基本范疇,游戲模式成為可視化金融的規則。人們在這個規則中看似玩游戲,其實是參與某個金融體系。
游戲本身采用區塊鏈的分布式結構,確認所有游戲資產和道具,玩家可以自由交易鏈游資產。基于傳統游戲Free-To-Play模式已經不能滿足玩家更高層次的追求,區塊鏈GameFi的Play-To-Earn游戲模式開啟了游戲行業的新模式。玩家從花錢買游戲體驗到玩游戲參與游戲建設,從中獲利已經成為元宇宙經濟的重要途徑。
GameFi玩賺模式具有極快的用戶裂變性,被廣泛認為是區塊鏈門檻最低、最容易落地的新領域。GameFi對DeFi、NFT游戲三者的融合,使區塊鏈不再局限于主流數字資產,據 DappRadar 據統計,2021年上半年鏈游板塊的交易量已達4807億美元。截至2021年11月中旬,全球鏈游玩家超過300萬。GameFi分散運營、數據可信度、共識算法、匿名性和跨平臺、虛擬資產確認、孤島經濟效應突破已成為區塊鏈世界最具潛力的領域。GameFi發展不是一蹴而就的,現在的GameFi該領域至少經歷了以下三個發展階段:DAPP以游戲和菠菜類游戲為代表的1.0時代、以Play-To-Earn以新經濟模式為核心的2.0時代和區塊鏈 DeFi NFT 元宇宙的GameFi時代。
1、GameFi 1.0時代:DAPP鏈游
2017年左右,區塊鏈 游戲 藝術為核心的鏈游誕生,并被認為是具有較長期發展潛力,當時的區塊鏈游戲其實已經具備了NFT部分特點,每個游戲角色、道具都實現了數據上鏈,同時又具有獨特性和稀缺性。GameFi 1.讓人們第一次看到區塊鏈 游戲結合的可能性,同時,區塊鏈交易屬性和資產唯一私有的特性與游戲玩法相結合誕生的鏈游1.0,也引發了市場對DeFi第一次關注和試水。
但是,GameFi 1.0由于以DAPP呈現方式,游戲畫面和運行速度都有很多問題。首先,游戲畫面大多以低精度的畫面角色呈現。雖然是獨一無二的,但對于大多數人的審美來說,并沒有觸動人們收藏的欲望。其次,因為DAPP直接建立在公共鏈中,當時的分片技術和鏈上鏈下的分離運算、平行鏈技術等還不完善,導致 GameFi 1.0時期的大部分鏈游往往因為擁堵而被詬病。
2、GameFi 2.0時代:Play-To-Earn
2020年下半年,Play-To-Earn商業模式應用于鏈游領域。事實上,所謂的P2E這種模式不是鏈游首先使用的,早期的《傳奇》、《魔獸世界》、《大話西游》等游戲,玩家可以通過線下銷售裝備和游戲幣來獲利。GameFi 2.0只是延伸了這種模式,因為傳統游戲的P2E雖然有些人可以通過玩游戲來賺錢,賣游戲道具,但是不能直接在游戲中交易,而是要轉移到線下。
而GameFi 2.0將這種經濟模式轉移到游戲中,同時取消玩家的游戲成本。玩家從游戲開發商那里獲得游戲體驗,變成了為游戲工作。玩游戲的人越多,游戲的速度和發展就越快,玩家也可以從游戲的發展紅利中獲得利潤。GameFi 2.0最大的特點是基于加密數字資產的NFT游戲賺取真金白銀。
因此,GameFi 2.0相比NFT、DEFI優勢明顯。GameFi 2.0解決了一個區塊鏈項目前期的流量問題。在區塊鏈行業的其他領域,普通人要想參與其中,就必須掌握一定的區塊鏈知識,甚至對錢包、上鏈、電腦有一定的研究,才能在這個領域發揮作用,能獲得的收不穩定。GameFi 2.0降低了準入門檻,直觀的收益吸引了大量對區塊鏈不感興趣的玩家。有些玩家不了解區塊鏈技術,但并不妨礙他們在GameFi中賺到錢。
其次,GameFi 2.0不是純粹的游戲,而是NFT概念的融合使得游戲內部不會出現流動性泛濫、游戲資產增加和貶值,金融體系的映射是GameFi它的核心GameFi 2.0的玩家留存率極高,玩家可以通過DAO控制主導游戲的發展趨勢,玩家的命運由自己控制,也使玩家對GameFi 2.0鏈游更有歸屬感。
GameFi在極短的時間內經歷了2次.0時代,現在已經進入與元宇宙概念相結合的NFT、DEFI與現實金融體系形成的鏈游元宇宙時代。元宇宙鏈游時代提供了符合游戲自由共享特點的開放式金融,可以提供包括交易、借貸、保險在內的金融服務,幫助降低游戲玩家的創作成本和作品實現成本。
但是,目前的元宇宙時代還不夠成熟,GameFi部分鏈游是老牌鏈游,GameFi 2.0的紅利使得這部分發展時間長、收益穩定的鏈游占據了很大的市場份額。另一部分鏈游以快速上線、趕上元宇宙熱潮為目的進行炒作。因此,目前的元宇宙時代需要沉淀,需要更高質量的鏈游出現來為其他鏈游項目樹立榜樣。