時(shí)間:2023-05-06|瀏覽:245
那么虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)是什么?該政策的利好程度究竟有多大?產(chǎn)業(yè)主題投資又該如何選擇呢?
說(shuō)到虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念,大家可能經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到“VR、AR、XR”這些專有名詞,那么這些名詞究竟代表什么意思呢?
所謂VR,就是虛擬現(xiàn)實(shí),是指視野中的整個(gè)環(huán)境都是虛擬出來(lái)的,跟現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景可以沒(méi)有任何關(guān)系。AR,則是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是指視野中仍然有現(xiàn)實(shí)世界的影像,但是在影像之上,額外疊加上虛擬的物體與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行“互動(dòng)”,比如前些年大火的《Pokemon Go》就是屬于AR的范疇。
由于VR與AR概念接近,經(jīng)常被放在一起,因此有人也將這兩者“混為一談”,起了一個(gè)統(tǒng)一的名字,叫XR,用來(lái)統(tǒng)稱虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)有很大的市場(chǎng)潛力。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021年全球VR出貨量同比增長(zhǎng)63.4%,至1095萬(wàn)部,預(yù)計(jì)2022年出貨量將超過(guò)1500萬(wàn)部,并在未來(lái)幾年保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
浙商證券認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)具備顛覆性創(chuàng)新這一景氣向上條件,政策催化存有底層支撐。通過(guò)梳理智能手機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展歷程可以發(fā)現(xiàn),智能手機(jī)每次滲透率提升都伴隨著功能與性能上的顛覆性創(chuàng)新。而當(dāng)下的VR/AR市場(chǎng)正處于類似智能手機(jī)市場(chǎng)初期的發(fā)展階段,創(chuàng)新空間廣闊。
虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)本身潛力較大,但