時間:2021-11-24|瀏覽:3442
距離Facebook更名為元宇宙Meta名字已經過去一周多了,這一舉動引起了元宇宙產業的許多討論,一些科技巨頭開始涉足元宇宙領域。包括微軟首席執行官Satya Nadella最近的微軟Ignite會議還表示,微軟將探索元宇宙技術。
如果說Facebook宣布元宇宙賽道的布局只是這個游戲的開始,那么它在connect會上巨大的更名行動真的引爆了這個領域。雖然現在廣泛進入市場的公司更像是一個熱點,但仍然有一些真正深入這個領域的科技公司值得我們關注。元宇宙賽道上有一家在海外備受關注的新興科技公司。作為全球游戲行業唯一一家不僅創造了多種流行游戲,還開發了頂級游戲引擎,創造了1.6億用戶的游戲商店,Epic Games它的存在本來就是游戲行業的霸主,但是在過去的兩年里,他們把目光投向了元宇宙,成為了這個板塊的另一種獨角獸。
甚至大多數人不知道的是,正是Epic Games這一舉動引起了人們對元宇宙的關注,從而開啟了一條新的賽道。所以,作為跨越元宇宙和游戲領域的重要參與者,Epic Games究竟是怎樣引爆了元宇宙領域,又是如何創造了過千萬用戶的演唱會,本文將一窺其中奧妙,帶領大家了解Epic Games的故事。
Epic Games是什么樣的公司?
Epic Games自誕生以來已有10年的歷史,最早由Tim Sweeney和Mark Rein成立于1991年,我們熟悉的騰訊于2012年7月3日.收購3億美元EpicGames已經發行本48.4%的股份。
就產品線而言,Epic Games1998年發布了3D第一人稱射擊游戲,現在已經成長為一個系列,得益于完全自主開發的3D游戲引擎,Epic Games試圖開發其他基于這個引擎的游戲,包括后來流行的堡壘之夜。2006年,Epic Games公布了基于Xbox 360游戲平臺暢銷游戲《戰爭機器》(Gears of War),2018, 年推出了 Epic Games Store、2019 年測試版 Epic Online Services 并購買社交視頻應用 Houseparty,以及 2020 年推出 Epic Games Publishing。
就歷史發展而言,Epic Games有三大法寶值得我們關注,即堡壘之夜、虛幻引擎和Epic Games 游戲商店。
堡壘之夜
首先,我們需要定義《堡壘之夜》只是一個TPS(第三人稱射擊)游戲,游戲設定的背景是在全球變暖,環境污染越來越嚴重的情況下,一些怪物晚上入侵人類領地。為了保衛人類的家園,年輕人應該在訓練營中學習跳傘、蓋房子、使用槍支、逃離惡劣環境等技巧。這個游戲有三種模式,即保護家園(PvE空降行動()PvP),嗨皮島,不同于傳統的射擊游戲,在這些模式下,玩家可以通過收集到的材料來建造房屋(這和我們熟悉的射擊游戲有很大的不同),從而抵御敵人的攻擊,甚至創造自己的島嶼和地圖。正是因為這些創新的玩法也改變了玩家對射擊游戲的認知,讓硬核玩家愛不釋手,所以創造了很多射擊游戲的記錄。
因為Epic Games公司還沒有上市,所以公開的財務報告數據很少,但是今年早些時候Epic Games蘋果的訴訟,Epic Games向法院公開了財務報表,顯示了關鍵數據。根據這份財務報告,《堡壘之夜》是從2018年到2019年Epic創造了高達90億美元的收入。去年特拉維斯·斯科特(Travis Scott)天文活動期間,歐美著名說唱歌手斯科特在游戲中舉辦了虛擬演唱會,在線玩家超過1230萬,創下最高紀錄。
2019年3月,Epic Games《堡壘之夜》發布的玩家人數約為2人.5億;2020年5月,Epic《堡壘之夜》的注冊玩家人數已經超過3人.五億,可見,在游戲發布的短短兩年多時間里,用戶規模一直保持著快速增長。曾經在世界各地都有很好的熱度,甚至與《絕地求生》平分天下,但是為什么說是曾經呢?因為國服《堡壘之夜》一直沒有拿到版號,所以它的運營團隊在2021年10月31日發布了停止測試的公告,測試結束了,并于11月15日正式關閉了服務器。很多玩家都在感嘆,游戲有時會停止,但是玩家對游戲的熱愛卻永遠不會停止。
如果任何公司都有立身法寶,那么Epic Games自1998年射擊游戲以來,它奠定了堡壘之夜的基礎,并逐漸成長為數億用戶的游戲。所以2018年誕生的堡壘之夜是支撐這家科技公司的真正明星產品,但并不是支柱。
虛幻引擎
作為Epic Game虛幻引擎可能不是最知名的三大法寶之一,但無疑是最重要的。不僅僅是Epic Game代表作《戰爭機器》、《子彈風暴》、《堡壘之夜》也受到無數游戲制作團隊的喜愛。
虛幻引擎于1998年推出,之后幾經迭代,最終于2021年5月推出了最新版本虛幻引擎5。是全球最大的、最先進的開放實時3D創作平臺。為游戲開發者提供所需的核心技術、數據生成工具和基礎支持。可擴展的應用框架、動畫系統、UnrealEd內容創建工具、角色、法線貼圖和材料貼圖、虛擬微多邊形幾何、環境、光集成。簡單來說,虛幻引擎為游戲開發者的可視化游戲設計提供了基礎,可以用來建立、測試和發布各種類型的游戲。
據不完全統計,榮譽勛章:空降神兵、鏡子邊緣、絕地求生、戰爭結束、流星蝴蝶劍OL很多游戲都是基于虛幻引擎。藝術電視、索尼、育碧、久游等很多游戲公司對此情有獨鐘。同時,對于獨立游戲設計師來說,下載并使用虛幻引擎開發和發布游戲,也可以在游戲或其他互動商業產品或技術開始商業化運營后,在產品生命周期內獲得份額。并獲得22億多用戶的龐大社區資源,覆蓋5億多臺設備。
虛幻引擎的出現滿足了元宇宙必備的基本條件,使實時渲染細節與電影相當CG而現實世界,通過高效的工具和內容庫,普通人可以實現這個目標,可以說是打開元宇宙世界大門的重要工具之一。