時間:2022-04-13|瀏覽:479
第一是年輕人文化藝術,便是我原先的主陣地,包含以前的漫畫作品、動漫、小說集、綜藝節目、電視連續劇、影片這種 IP 類財產,包含手機游戲這種內容類的企業,它關鍵朝向 15-25 歲的目標消費群體,給予她們感興趣的文化藝術內容,是信息企業的投資。第二個方位稱為社群消費品:有文化屬性的、有社群屬性的這類交易商品,差別于以前的知名品牌消費品,并不是一般的意義上的美妝護膚、肌膚護理、服飾、鞋旅、食品類這種,關鍵投資像JK、蘿裙、漢服男、手辦模型、潮品、球星卡,也有很有可能將來發生社群文化屬性的、合乎二次元文化圈內特性、受青年人人群鐘愛的消費品。
第三個是下一代社交網絡,用 Crypto 社交圈的話語體系也就是說,上一代是Web2 ,如今要投 Web3 ,Web2 存有好多問題,太去中心化了,綁票客戶數據信息,也有壟斷性問題,針對綠色生態的長期性興盛也產生許多問題。Web3 理論上應當重歸到互聯網技術的實質——數據共享,build by the people for the people 的基礎設施建設,為此來希望下一個根據此的社交網絡問世,這也是火鳳關鍵投資的三個主題風格。
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