時間:2024-06-29|瀏覽:294
在科技行業,達到1.5億用戶是一項令人矚目的成就,只有最頂尖的平臺才能實現這一目標。2024年,Hamster Kombat的迅速崛起成為了科技界最轟動的新聞之一。
2016年,增強現實游戲Pokémon GO在33天內達到了1.5億用戶,創下了當時的記錄。這個記錄一直保持了多年,直到2023年,Meta旗下的Threads在僅6天內達到了這一用戶數。如今Hamster Kombat僅用3天就打破了這一記錄,成為歷史上最快達到1.5億用戶的應用程序。
The Sandbox聯合創始人Sébastien Borget表示,Hamster Kombat在Telegram上的驚人增長,展示了創新的力量,并重新定義了“玩游戲賺錢”的行業模式。Borget認為,這款游戲的成功不僅體現了Web3的網絡效應,還展示了新型游戲在短時間內的迅猛發展。
Hamster Kombat是一款結合了加密貨幣交易所模擬和點擊玩法的獨特游戲。玩家扮演一個禿頭倉鼠,剛剛簽約成為加密貨幣交易所的CEO,通過點擊和戰略管理賺取虛擬硬幣或積分。不同于傳統的點擊游戲,該游戲通過社交機制和任務系統,迅速吸引了大量用戶。
用戶需要通過完成任務,升級交易所,收集金幣等方式來提升自己的角色。游戲還設置了大量的社交互動任務,如關注游戲的社交媒體賬號,觀看官方視頻等,這些任務不僅提升了用戶的參與度,也增加了游戲的曝光率。
Hamster Kombat的成功不僅限于Telegram,它還在YouTube上取得了巨大成就。游戲的官方頻道在短短6天13小時15分鐘內,訂閱人數就突破了1000萬,打破了YouTube的記錄。YouTube上的廣告收入也隨著觀看次數的增加而大幅增長,進一步推動了游戲的普及。
Hamster Kombat通過多種方式吸引和維持用戶。游戲內的每日任務,密碼挑戰和組合卡系統,使得玩家在完成游戲任務的同時,還能獲得額外的獎勵。這些機制不僅增加了游戲的趣味性,也促進了玩家之間的互動和競爭。
Hamster Kombat繼承了其前身Notcoin的成功經驗,計劃在TON區塊鏈上進行代幣空投。這一消息引起了廣泛關注,許多玩家期待通過游戲獲得豐厚的代幣獎勵。盡管具體空投日期尚未公布,但游戲內的任務系統已為這一活動做好了準備。