這里又提到Axie了,提起GameFi就不由自主想起Axie,被一遍一遍拿出來鞭尸。作為GameFi中“Play to Earn”的代表,Axie成功的出圈讓許多加密圈外人以較為輕松的Game形式接觸到了加密市場。
或許帶著Play to Earn的夢想,或許帶著對未知游戲的探索。
總之,大家最后都失望的離開了。
如果把早期GameFi的失敗歸咎于經(jīng)濟(jì)模式的缺陷,那么經(jīng)歷了2年的蛻變,或許在2024 年GameFi市場將給大家?guī)硪恍┬碌臄⑹隆?br />
Web 2.5游戲興起
或許是意識到了生產(chǎn)能力跟不上意識形態(tài)的大躍進(jìn),或許是還沒有十分優(yōu)秀的產(chǎn)品出現(xiàn)。在整個(gè)產(chǎn)業(yè)都高舉Web 3.0大旗時(shí),GameFi的一部分加密從業(yè)者好似唱反調(diào)一樣的談起來Web 2.5。
Web 2.5產(chǎn)品與過往我們所知的GameFi不同,大多數(shù)吸取了2021年鏈游的失敗教訓(xùn),以Play & Earn為主,從游戲畫面、游戲玩法、游戲體驗(yàn)上優(yōu)化Play部分;從代幣經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)上優(yōu)化Earn部分。在保留了游戲原本的趣味性基礎(chǔ)上,強(qiáng)化游戲內(nèi)的代幣流通。
這里以今年3月12日上線的游戲《Night Crows》(中文《夜鴉》)為例。
不論是視覺效果的呈現(xiàn),亦或游戲整體的人物建模、動(dòng)作形式。喜歡玩3A或者網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友都能在《Night Crows》中找到熟悉的感覺。區(qū)別的是在《Night Crows》的設(shè)定當(dāng)中玩家到達(dá)45級就可以開啟NFT市場,參與游戲角色或者是道具的買賣。
在《Night Crows》中,熟悉的游戲金幣(游戲幣)、游戲高階道具,也都統(tǒng)統(tǒng)被替換成了加密代幣。因此,《Night Crows》共有7種代幣。
相比過去以“Play to Earn”為核心的GameFi,Web 2.5更多以3A鏈游大作為體現(xiàn)。
在游戲體驗(yàn)上,如《Night Crows》這類作品,通過熟悉的游戲模式、熟悉的操作方式以及游戲的趣味性,前期往往在用戶留存上表現(xiàn)的更好。但有得必有失,就拿《Night Crows》來說,45級之前玩家無法開啟NFT交易市場,所有代幣僅僅通過氪金或游戲行為的產(chǎn)出,這也削弱了GameFi中“Fi”的屬性。
相同的Web 2.5 3A鏈游大作還有如:Illuvium、Big Time、Phantom Galaxies、Otherside等等。這些游戲幾乎代表了
區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域最高的制作水平,保存游戲趣味性與深度的同時(shí)融入了游戲資產(chǎn)所有權(quán)和去中心化的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
當(dāng)然,隨著技術(shù)的發(fā)展,我們也希望能看到更多高質(zhì)量的3A鏈游出現(xiàn)在市場中。
全鏈游戲發(fā)展
與Web 2.5游戲不同的是,全鏈游戲的發(fā)展。
全鏈游戲,顧名思義指的是所有的游戲邏輯和狀態(tài)都運(yùn)行和存儲在趣幣網(wǎng)絡(luò)上的游戲。這類游戲所有的交互與運(yùn)行都基于智能
合約進(jìn)行,充分發(fā)揮區(qū)塊鏈技術(shù)的優(yōu)勢,包括去中心化、零信任、可驗(yàn)證、透明可追溯等。
談起全鏈游戲就得從開山之作Dark Forest開始說起了。
Dark Forest 是一個(gè)基于以太坊和Gnosis(XDAI)鏈的全鏈上實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,也是世界上第一個(gè)基于零知識證明技術(shù)的不完全信息博弈游戲。游戲于2020年8月發(fā)布了第一個(gè)測試版,并得到了V神等多位知名人士的推薦。游戲受劉慈欣的科幻小說《三體2:黑暗森林》的啟發(fā),具體玩法是讓玩家在一個(gè)無限的、由程序生成的、密碼學(xué)特定的宇宙中發(fā)現(xiàn)并征服星球,同時(shí)避免被隱藏在黑暗中的敵人摧毀。
與我們認(rèn)知中的區(qū)塊鏈產(chǎn)品不同,時(shí)至今日,Dark Forest仍沒有自己的本地代幣,但計(jì)劃在未來推出一個(gè)。之前在游戲中使用的代幣是 xDai 和 ETH,分別用于支付游戲中的費(fèi)用和購買 NFT。因此也無法對Dark Forest進(jìn)行估值。從產(chǎn)品的角度上來說,Dark Forest并不算一個(gè)商業(yè)類的項(xiàng)目,而算一個(gè)GameFi體系下的實(shí)驗(yàn)性藝術(shù)產(chǎn)物。
直至今日,Dark Forest 的游戲版本已經(jīng)更新到 v0.6 Round 5,每一輪游戲都會(huì)有一些新的特性和改進(jìn),以及一些不同的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。但游戲模式是邀請制的,即只有擁有邀請碼(invite key)的用戶才能進(jìn)入游戲,邀請碼可以通過完成上一輪游戲的目標(biāo)或貢獻(xiàn)優(yōu)秀作品獲得,也可以通過拍賣或抽獎(jiǎng)等方式購買。【所以沒有辦法為大家展示更多的游戲內(nèi)容了】
從2023年起,市場中逐漸也有了一些不錯(cuò)的項(xiàng)目,如Realms World,Realms World是Loot NFT項(xiàng)目的游戲生態(tài)系統(tǒng),目前Realms World已有Loot Survivor、Realms: Eternum等8款游戲,這些游戲都是基于 Starknet 的 Dojo 制作。
相比于Web 2.5游戲,全鏈游戲Realms World的界面表現(xiàn)與產(chǎn)品交互我們可以直觀的看到更加的簡單,但在Realms World的生態(tài)中共包含22種資源代幣和治理代幣LORDS。其中,LORDS作為游戲內(nèi)交易的媒介,也用于質(zhì)押和參與游戲內(nèi)的各種活動(dòng)。而22種游戲資源代幣則用于游戲種建造建筑、召集軍隊(duì)等。玩家可以自由的進(jìn)行交易。
同時(shí),在“Fi”的基礎(chǔ)上,Realms World生態(tài)系統(tǒng)中部分游戲引入了一種新穎的「Play to Die」模式,玩家可以花費(fèi) $LORDS 鑄造冒險(xiǎn)家角色,如果冒險(xiǎn)家在游戲中死亡,角色生命將被沒收,而創(chuàng)作者將獲得分紅。
與早期的Axie鏈游相比,新生代全鏈游戲通過對引入不同的游戲類型,如:策略、角色、休閑等,更像一種經(jīng)濟(jì)模式的探索。在社區(qū)治理的模式下不斷強(qiáng)化游戲的自主發(fā)揮性,鼓勵(lì)社群成員更加積極的參與游戲的決策過程。
一點(diǎn)思考
對比全鏈與Web 2.5,作為商家、項(xiàng)目方一定是追求利益的最大化。
因此不難理解早期的GameFi市場亂象頻出,如加密貓,寶可夢主題等項(xiàng)目。最后不是用戶代幣價(jià)值被項(xiàng)目收割,就是產(chǎn)品價(jià)格被市場收割。
以短期逐利為目的,放棄的必然是長期的生態(tài)平衡,這是一場市場、商家、用戶的三方博弈。這場博弈當(dāng)中,在價(jià)值的驅(qū)動(dòng)下被冠以龐氏之名的產(chǎn)品出現(xiàn)是必然。
但同樣用戶價(jià)值取向是結(jié)果導(dǎo)向中的必然因素
以目前的GameFi來說,Game是Web 2的延續(xù),F(xiàn)i是Web 3的創(chuàng)新。從游戲類目來說,越簡單的休閑游戲涉及到的關(guān)鍵因素越少,相對來說更容易形成一個(gè)完整的經(jīng)濟(jì)閉環(huán);越復(fù)雜的游戲關(guān)鍵因素越多,可以理解為將現(xiàn)實(shí)生活套用在虛擬世界當(dāng)中。
如果我們將“Fi”和逐利方向進(jìn)一步延申,出現(xiàn)一個(gè)理想中的完美鏈游。沒有控盤,沒有泡沫,自產(chǎn)自銷,價(jià)格合理。這樣的鏈游真的快樂嗎?或者說,你我不就身處在地球Online當(dāng)中,還有必要再跳過一層窗口將全部的身心投入到一個(gè)虛擬的世界當(dāng)中?
以當(dāng)前的GameFi市場來說,對于用戶而言更像是一個(gè)經(jīng)濟(jì)價(jià)值和趣味性的選擇題。是忠于趣味,還是臣服于價(jià)值??傆幸豢町a(chǎn)品適合可以對號入座。
寫在最后
據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年全球GameFi市場規(guī)模為90億美元。
預(yù)計(jì)2031年市場規(guī)模將達(dá)到905.1億美元,預(yù)測期內(nèi)復(fù)合年增長率為27.13%。
這個(gè)過程中,傳統(tǒng)的游戲公司如:索尼、微軟、任天堂、Tapinator、Kabam、Zynga、Electronic ArtsKing、Sega Games Logitech、MadCatz、Razer、Corsair等依然是GameFi 市場上的頂級公司。
“Fi”終將還是服務(wù)于“Game”。
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