時間:2022-01-15|瀏覽:428
理想化很豐腴,生活的無奈。當今,根據區塊鏈技術的P2E游戲銷售市場好像有很多限定,及其必須擺脫和處理的問題。例如《Mir4》和《Axie Infinity》關鍵客戶集中化在泰國、巴西等東南亞地區和南美地區。在我國這種游戲則由于現行政策緣故而不被容許。北美地區玩家好像不太有興趣。你沒感覺這體現了游戲可擴展性的問題嗎?
P2E游戲以玩游戲可以賺錢的虛頭,取得成功吸引住了許多玩家。簡易地說,便是游戲在網絡營銷方面的取得成功。但如同全部的游戲一樣,假如游戲自身不有意思,無法留住這些要想掏錢享有游戲的真真正正玩家,只靠網絡營銷累積的玩家迅速就會離去。P2E游戲的游戲性是至關重要的問題。例如,我覺得《Mir 4》是一款制做優良的MMORPG。根據我所知道,添加區塊鏈系統以前,這款游戲在首爾早已有非常多的玩家總數和贏利。近期NFT容許買賣以后,聽說發生了上億韓元的買賣。P2E游戲將區塊鏈應用和Tokenomics(代幣總經濟發展)嫁接法到游戲上,這在確保玩家的使用權和參與度層面具備積極意義。但假如僅滯留在P2E,游戲的使用壽命也不會長期。