時間:2021-04-29|瀏覽:5316
今日,有著跑跑卡丁車、DNF士等著名手機游戲IP的韓國網絡游戲大佬Nexon在一份申明中表明:早已選購了使用價值1億美元的BTC,總共1717枚BTC。
Nexon首席戰略官CEOOwenMahoney根據Medium發表論文,論述購買比特幣身后的思索。在文章內容中他提及了世界經濟大情況下BTC的優點、公司優化資產配備的考慮到,最終他對BTC的將來開展未來展望,也許在很近的未來有著BTC是“理所當然”。
嗶嗶哩嗶News對文章內容開展了編譯程序。
今日,大家公布Nexon早已選購了使用價值1億美元(111億日元)的BTC,每一個BTC的均值收購價約為58,226美金,一共有1717枚BTC。
全世界僅有少數幾家上市企業擁有BTC。因而,大家想解釋一下大家購買比特幣身后的念頭。
包含Nexon以內的企業,都是會靈活運用資產,意味著其公司股東造就盈利,推動業務流程提高。資產能夠 以各種各樣方式擁有,例如加工廠、公司辦公室、特有技術性、專利權或資產(如別的企業的股權)。Nexon有著非常少的權益資本——沒有加工廠和只有著非常少的房地產業。但大家有很多的無形資產攤銷,如一些全球著名的IP,及其用以建立和經營虛幻世界的優秀技術性。除此之外,大家還有著很多資產。
當我還在寫本文的情況下,Nexon擁有超出50億美金的現錢和準貨幣,主要是日元、美金和人民幣。企業強勁的現錢貯備也為企業出示了項目投資提高的發展戰略協調能力,如建立新的虛幻世界、項目投資技術性、項目投資和企業收購。一般 狀況下,大家將現錢存進金融機構并出借別人,直至大家可以開展這種項目投資。在這里全過程中大家能在基本上沒有風險性的狀況下得到百分之幾的貸款利息。殊不知在現階段里程碑式低費率自然環境下,從存款中能夠 得到的收益非常少。假如充分考慮通貨膨脹,收益基本上為零。即便 是風險性大、以前被覺得是"高回報"的債卷,也不會再出示收益,以致于他們現在是"無意義的風險性"。
除此之外,政府部門支出和負債水準這般之高,就算是年利率略微升高也會使政府部門更為無法清償債務。從2020年1月到現在,英國的貨幣供給量早已提升了40%之上。大家顯而易見沒法了解中央銀行和國家財政部已經策劃些哪些,但這類狀況不大可能在最近完畢。
大家并不是在對將來的年利率開展預測分析。但大家對大家的公司股東刑事追究,當今社會,貸幣的使用價值很有可能會大幅度降低,大家必須深思熟慮現錢在未來的消費力難題。因而,大家一直在關心大家擁有的資產。
在這類自然環境下,大家覺得BTC是最很有可能維持其使用價值的現錢方式之一,即便 它都還沒被普遍認同。大家不容易去科學研究BTC的每一個特點(你能在別的地區尋找許多有關這種的信息內容),但大家注意到一些突顯的特性:
消費力:全球只存有2100萬只BTC,在其中85%早已被"采掘",這促使BTC在現階段和將來的供貨層面都很稀有。也就是說,就大家孰知,它是最平穩的貸幣。
網絡效應:一種貸幣的使用價值伴隨著應用它的總數增加而升高。大家覺得并并不是僅有我們在高度關注BTC的特性。伴隨著大家對它愈來愈很感興趣,它的使用價值也會升高。
流通性和便捷性:便于擁有、挪動和買賣,基本上沒有成本費或別的花銷。
創新能力:BTC和別的數字貨幣的基本技術性已經慢慢進到很多日常行業,如付款、數據藏品及其與大家那樣的企業有關的別的行業。
自然,大家搞清楚BTC存有風險性,大家也將再次科學研究這種風險性。現階段,大家購買比特幣的總金額是1億美元,不上大家擁有現錢和準貨幣總金額的2%。盡管在計量檢定標準上面有不一樣的處理方法,但大家將BTC視作與美金、日塊和人民幣一樣的現錢方式之一。
25年以前,把網游世界創建在互聯網、彼此之間聯接及其虛幻世界的念頭看上去很瘋狂。那時,大部分人都是會明確提出那樣的難題——誰會為一個不會有的虛擬現實游戲新項目付錢?但今日,大家選購虛擬現實游戲中的物件變成了理所應當的事。大部分關鍵的娛樂傳媒公司都是在從業網游業務流程,或嘗試進到這一行業。
現如今,存儲不會受到中央操縱的非商品財產(如虛似金子)的使用價值的念頭并未普及化。大部分人要問那樣的系統軟件是不是安全性。但在很近的未來,大家堅信很多人與企業都是會感覺它是理所應當的,并且她們還會繼續提出質疑只是借助傳統式貸幣管理體系的安全系數。