時間:2023-07-31|瀏覽:283
用粉絲的話講,凹凸興于熱愛,卻止步于商業化。
《凹凸世界》,一個由七創社打造的國產網絡動畫IP,在2013年開始活躍于貼吧和同人創作社區。當年,它在《十萬個冷笑話》、《尸兄》等熱門國產作品中勉強生存,并于2015年發布了動畫第一季和漫畫作品,開啟了自己的凹凸IP時代。
凹凸世界非常熱門,在當時B站的國產原創動畫追番榜中,凹凸世界第一季的熱度僅次于《少年錦衣衛》,與《不良人之畫江湖》齊名。它獨特的LowPoly畫風在許多00后的童年中占據了重要位置。
然而,凹凸世界在商業化方面并不成功。雖然粉絲們熱愛它,但商業化討論的是價值。在過去的7年里,凹凸世界只關注商業化,而忽視了活在夢里的粉絲們的感受。
與B站追番人數相比,凹凸世界第一季有148萬人,第二季有112.6萬人,第三季有252.6萬人,第四季有348萬人,人數在增加,但巔峰已過。最近一季于2022年4月29日上線,與上一季相隔了三年。目前在“國產動畫追番人數排行”上的排名已經降到第42位。
追番人數多并不代表質量更好,粉絲們發現劇情嚴重注水的問題。很多人表示除了特效和鏡頭提升,其他方面跟第二季一模一樣,可以只看最后兩集。耐心都磨完了,劇情又拖又碎,四季用了一年。有粉絲感謝七創社百忙之中敷衍自己。在B站上,該劇的評分低至8.6分,而且獲得這個分數的過程也不順利。在第六集后,該劇被粉絲罵得停更整改了三個月。現在B站搜索關鍵詞時,該劇的視頻排名在前兩位的,一個是口碑很差,另一個則是抄襲JOJO的實錘內容。
因此,人們難免對凹凸世界敷衍和經費不足的問題產生懷疑。在獲得上海靜安區影視產業發展專項資金后,七創社將影游聯動正式提上議程。
然而,七創社選擇開發實體周邊收入,并擴展了凹凸世界IP的SKU品類數量到2000+之后,已經不再專注于動畫制作。如何平衡IP的商業化和粉絲之間的關系成為七創社面臨的新難題。在商業化取得初步成功后,七創社和母公司元宇宙控股(MMV)決定將凹凸世界IP發展成像萬代南夢宮一樣的全產業鏈公司,其中游戲是最后一環。
在凹凸世界手游正式推出之前,七創社嘗試過手游變現。然而,2018年11月在B站獨播的原創動畫《斬妖之刃》試水手游后,僅10個月后就停止運營了。
2020年6月3日,《凹凸世界》手游正式公測,取得了一定的進展。然而,在整個游戲的運營過程中,它并沒有取得開局就高歌的狀況。第二個月的營收大幅下降,開服半個月后,國服iOS暢銷排名滑落到了游戲總榜500名以下,目前日均下載量僅為1000多次,2023年3月的月收入已降至2500美元。
雖然在劇情代入感和數值設計上存在問題,但在正作積累的經驗上有所改進,達到了市場水平。然而,《尋光之旅》在2023年4月20日的情況很不樂觀,估計總收入接近40萬
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