時間:2023-07-20|瀏覽:300
大家可能暢想過10億美金的大案子,這不它還真就來了。美國當地時間4月13日,Epic宣布獲得10億美金融資,主要用于開發Metaverse。本輪融資完成后,Epic估值達到287億美元。
這對Epic來說,是一次巨大的飛躍。要知道去年8月,該公司融資17.8億美元時,估值只有173億美元。一年時間不到,Epic估值大漲65.9%。
“感謝新老股東支持我們的元宇宙愿景。”Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)說,“本輪投資將幫助我們加快打造在《堡壘之夜》、《火箭聯盟》、《糖豆人》中的社交體驗。”
他強調,本輪融資也會賦能使用虛幻引擎、Epic在線服務及商店的開發者和用戶。
引擎CP廠商大舉投入讓元宇宙散發著誘人的氣息。無獨有偶,底層硬件廠商英偉達也來攪局了。
“Omniverse旨在創建共享虛擬3D世界,就像90年代尼爾·斯蒂芬森在小說《雪崩》中所描述的科幻空間那樣。”4月12日在英偉達GTC大會線上,英偉達創始人兼首席執行官黃仁勛如是說道。
沒錯,單從字面意義上來理解,英偉達也要入局元宇宙賽道了。
Omniverse咋看起來跟Metaverse有點像。據維基百科顯示,Omni來自于拉丁語,意為“全”、“所有”;verse意為詩節、韻文、詩篇。
至于Meta,在計算機領域稱之為元,如Metadata元數據。也有人將Meta表示超越,認為verse是宇宙universe的縮寫。
按照上述釋義,Omniverse可理解為全能宇宙,而Metaverse則是超越宇宙。總體而言,二者是探討在現實世界外重建虛擬世界。
NVIDIA Omniverse是一個云原生平臺,大致上有四個特點:
第一、逼真的渲染效果。觸手可及的逼真體驗。借助NVIDIA MDL材料庫,各個表面、材質和紋理均可實現極為逼真的效果。
第二、音頻輸入,面部動畫輸出。只需要使用音軌即可對面部進行動畫處理。錄制作品或截取電影臺詞,讓角色栩栩如生。
第三、驚人的視覺效果。在創建的對象和環境之間實現真正的物理和真實世界的交互,為每個動作、呼吸、跳躍和波紋增添真實度。
第四、動作即創作。探索RTX提供支持的AI神奇之處。借助AIPose的Machinima可讓3D角色模仿網絡攝像頭或源視頻中人類的動作。
簡言之,通過擴展至多個GPU,能夠充分運用RTX實時路徑追蹤和DLSS(深度學習超級采樣),可使用NVIDIA MDL材料庫且與NVIDIA AI完全集成。
在應用場景上,NVIDIA Omniverse可適配多種行業標準圖形開發程序,如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games等虛幻引擎間的實時連接。
它可以讓使用該平臺的工作者看到其他人工作成果,并對其他人成果進行實時更新。即便其他人采用完全不同的軟件也同樣可以實現。
追溯NVIDIA Omniverse歷史,還得回到2019年。
三年前,在GTC 2019主題演講中,黃仁勛正式掀開NVIDIA Omniverse。彼時,官方將其定義為開放式3D設計協作平臺。
時間倏忽而至,眼下元宇宙賽道炙手可熱。英偉達把Omniverse視為元宇宙底層技術倒也情有可原。畢竟其目標是打造虛擬世界。
據悉,NVIDIA Omniverse自公測以來,已相繼應用在建筑、娛樂、游戲等領域。過去兩年中,英偉達跟超過400家企業合作開發Omniverse。過去三個月中,已有17000個用戶體現測試版。
以游戲領域為例,Omniverse已成功應用于Activision(動視)、《騎馬與砍殺2:霸主》研發商TaleWorlds Entertainment。
“世界上有數以百萬