時(shí)間:2023-07-18|瀏覽:332
首先說說傳統(tǒng)游戲
傳統(tǒng)游戲在大家心里仍然占著很重要的影響力,但也存在很多缺點(diǎn),這也是區(qū)塊鏈挖礦游戲?yàn)楹文苷紦?jù)一席之地的緣故:
1、傳統(tǒng)游戲單一化狀況比較嚴(yán)重、大型廠壟斷性,使領(lǐng)域慢慢出現(xiàn)瓶頸問題。
2、氪金嚴(yán)重,游戲的平衡性遭毀壞
3、傳統(tǒng)游戲中在公平性層面的問題被大伙兒抨擊。
二再聊區(qū)塊鏈技術(shù)
1、區(qū)塊鏈技術(shù)實(shí)質(zhì)就是以信息內(nèi)容互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)向使用價(jià)值互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的變化。核心優(yōu)勢(shì)是不會(huì)再必須一個(gè)傳統(tǒng)式的中介公司,在分布式架構(gòu)中完成了不依賴于某一個(gè)人信用中介公司,進(jìn)而避開集中型系統(tǒng)軟件普遍現(xiàn)象的網(wǎng)絡(luò)信息安全,協(xié)作高效率和風(fēng)險(xiǎn)管控等難題。
2、區(qū)塊鏈根據(jù)分布式系統(tǒng)記賬的技術(shù)特性將對(duì)傳統(tǒng)游戲造成顛覆性創(chuàng)新的轉(zhuǎn)型。第一次令小伙伴們除開游戲感受以外也更為高度重視在通證經(jīng)濟(jì)下的虛擬財(cái)產(chǎn),區(qū)塊鏈挖礦游戲領(lǐng)域也將從大型廠壟斷性的布局中突出重圍。
三講到區(qū)塊鏈挖礦游戲
說到區(qū)塊鏈挖礦游戲的話,就不得不承認(rèn)區(qū)塊鏈挖礦游戲開山鼻祖“以太坊貓”了,出現(xiàn)了因以太坊貓堵住以太坊平臺(tái)而聞名天下的壯舉,當(dāng)初有新聞媒體曝光價(jià)格最大的一只以太坊貓約為11.8萬美元、折算人民幣77萬的高價(jià)。“以太坊貓”現(xiàn)階段在全世界的游戲玩家總數(shù)也是有32萬。為何區(qū)塊鏈挖礦游戲現(xiàn)階段還不可以產(chǎn)生經(jīng)營規(guī)模呢?
1、可玩度并不是很高
進(jìn)到2018年中國就出現(xiàn)了360的區(qū)塊貓、網(wǎng)易游戲的網(wǎng)易星球、小米兔等區(qū)塊鏈挖礦游戲,有網(wǎng)民吐槽這類游戲自身的游戲特性并較弱,換句話說游戲玩家怎樣才會(huì)真實(shí)從區(qū)塊鏈挖礦游戲中獲得游戲感受和經(jīng)濟(jì)發(fā)展收益的雙向盈利。
2、區(qū)塊鏈技術(shù)性成本費(fèi)
據(jù)了解無論是針對(duì)游戲開發(fā)商而言或者對(duì)公司而言,區(qū)塊鏈應(yīng)用成本費(fèi)全是十分高,除開重視游戲玩法自身以外,也要開發(fā)設(shè)計(jì)好怎么應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)。
3、區(qū)塊鏈應(yīng)用的限定
區(qū)塊鏈挖礦游戲?qū)PS的都是有一定規(guī)定,現(xiàn)階段更快便是Visa了,TPS每秒才有5000筆上下,換句話說算率和出塊速率上不行。假如游戲玩家人比較多了,便會(huì)產(chǎn)生如以太坊貓堵住以太坊公鏈平臺(tái)的狀況。
4、區(qū)塊鏈應(yīng)用兼容模式受到限制
區(qū)塊鏈技術(shù)在兼容模式、擴(kuò)展性層面受限制。這也是牽制區(qū)塊鏈挖礦游戲發(fā)展的緣故之一。
什么是《第二寶石》?
《第二寶石》(SGEM)是一款運(yùn)行在以太坊上的策略卡牌塔防區(qū)塊鏈游戲,支持離線挖礦,融合策略卡牌、塔防戰(zhàn)斗和寶石打造等多種趣味玩法與于一身。“卡牌+英雄+建筑”三位一體的獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗模式,全場(chǎng)自由交易的開放式經(jīng)濟(jì)體系,讓你邊玩邊獲得收益。
來源:百度 作者:第二寶石SGEM
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