時間:2023-07-14|瀏覽:260
隨著元宇宙概念火熱,一向疲軟的傳媒板塊迎來利好,A股相關股票走高。
傳媒行業近些年增長乏力,中信傳媒指數近一年下跌21.92%,跌幅在30個中信一級行業中居前。而爆火的元宇宙概念無疑為傳媒行業打了一劑強心針,寶通科技、數碼視訊、湯姆貓、中青寶、完美世界等個股因為元宇宙概念引發股價大幅拉升。
9月6日,中青寶宣布將推出虛擬與現實聯動模擬經營類元宇宙游戲《釀酒大師》,隨后股價漲停。但隨后表示公司目前尚處于元宇宙初步探索階段,觸及概念相對較淺,對應產品尚在研發中,新游戲上線時間和地區亦受到諸多因素影響;9月10日,湯姆貓回復深交所關注函稱,元宇宙是一個非常宏大而遙遠的愿景,公司當前的游戲產品與理論上的元宇宙存在很大差距。
嘉實基金王鑫晨表示,元宇宙概念爆發后,很多不相干的公司蹭熱點,比如一些傳媒公司硬往游戲上靠,版權公司蹭NFT的熱點,甚至語音社交公司也宣稱自己打造了元宇宙。但總體來說,行業的基本面沒有變化,更多是情緒的預期。
歸根結底,元宇宙的“新瓶”中裝的還是VR/AR的“舊酒”。元宇宙是利用了VR技術、AR技術、互聯網技術、區塊鏈等而創立的一個虛擬世界。華創證券研究所傳媒首席分析師劉欣認為,元宇宙是可以和現實世界形成映射的虛擬世界。
今年三月份,“元宇宙第一股”Roblox在美國上市,股價首日大漲54%,因Roblox將元宇宙(Metaverse)概念寫入了招股書,Roblox全新的敘事與獨特的商業模式引爆資本熱情,國內也開始關注元宇宙的投資機會。
VR概念在2015年曾一度火爆,并引發創業熱潮,但隨即進入慘淡期,一批創業公司倒閉。從GoogleGlass到OculusQuest2,VR/AR設備不斷迭代,逐漸取得市場認可。
劉欣稱,相比于國內市場,海外對VR/AR的使用熱情更高。自Facebook推出OculusQuest2后,產品滲透率半年內突破了2%,在此兩三年前一直保持在1%。Steam平臺上的VR月活人群相應地從100萬增至300萬。由此可見,新的設備對VR拉動效果明顯。
王鑫晨認為,盡管Quest2在性能上有一些改善,但如何做到設備和現實生活的結合,帶給用戶完全沉浸式的體驗,還需要一整套操作系統。此外,VR內容生態還較為落后,目前急需一個爆款內容拉動硬件銷售。“有些人買Switch是為了玩《塞爾達傳說》,VR設備同樣需要一個爆款產品。”
VR是布局元宇宙的一個入口,很多巨頭也都是從VR做起的,近年來,國內互聯網龍頭廠商持續布局。8月底,字節跳動90億元收購國內VR行業最大的軟硬件研發制造商Pico,構建字節元宇宙;騰訊游戲與華為成立聯合創新實驗室,與英偉達合作在TencentMarketplace上提供CloudXR。
天風證券研究所所長趙曉光認為VR/AR是消費電子發展的下半場,他表示,元宇宙通過重構現實世界的規則,使人們獲得精神滿足的可能性。VR/AR并不僅僅局限于娛樂,也在教育、醫療、購物、社交、辦公等領域不斷發力,當一個產品從娛樂走向社交,在銷量上會有一個持續增長的空間。
在辦公領域,Facebook推出了VR會議軟件HorizonWorkrooms,扎克伯格以自己的虛擬形象在該軟件生成的虛擬會議室里接受采訪。此外,展覽設備率先應用新技術,近幾年VR看房、VR看車層出不窮。在醫療方面,最近一則報道指出,VR可用于改善患者治療時的疼痛和焦慮。
在眾多應用板塊中,游戲成為元宇宙的先行者。安信證券認為,游戲相比其他場景在行業規律、用戶屬性及技術準備方面有著最高的綜合準備度。游戲與元宇宙重疊的需求點眾多,包括虛擬身份、真實沉浸的社交系統及獨立開放的經濟系統。
工銀瑞信基金指數投資中心總經理章赟表示,4G時代催生了短視頻、直播,3G促使社交網站的繁榮。近年來盡管5G廣泛鋪開,但在應用層面缺少劃時代的產品,互聯網缺乏迭代的動力。他認為互聯網的下一個需求點在于元宇宙,其對算力的要求將推動互聯網不斷改進基礎設施。
章赟為理論物理學博士,他為元宇宙作出非常具有想象力的解釋。“當人和物的互聯完成后,互聯網將走向元宇宙。在玩虛擬現實游戲時,會有很多的NPC(非玩家角色),這些NPC是電腦生成的,是一個又