時間:2023-07-13|瀏覽:355
- 薩爾瓦多對比特幣的采用、Twitter通過閃電網絡支付小費以及Paxful集成閃電網絡,推動了閃電網絡用戶采用和支付活動的增長。 - 9月份,閃電網絡上的支付量翻了一番,比特幣容量增長了26%。 - 可以使用閃電支付的用戶數量增加了11,164%,達到970萬。 - 個人轉賬的閃電網絡使用量增長了122%,在線服務增長了65%。
ArcaneResearch最近發布了一份關于閃電網絡狀態的報告,探討了比特幣的閃電網絡層。報告涵蓋了渠道容量、錢包支付量、日常使用和資金流轉能力等內容。通過了解閃電網絡如何改變全球支付行業,我們可以預測未來可能發生的變化。
閃電網絡中的比特幣容量已經超過了3,000枚,達到了一個重要的里程碑。然而,報告指出,這個公共指標并沒有完全反映出使用量的增長。相比之下,Arcane使用閃電錢包支付量來衡量采用率,這一指標遠遠超過了渠道中的比特幣總容量。
薩爾瓦多將比特幣正式列為法定貨幣、Paxful集成閃電網絡、Twitter通過閃電網絡支付小費等因素推動了閃電網絡中的支付量增長。9月份,支付量幾乎翻了一番,而比特幣容量只增長了26%。
研究表明,隨著越來越多的用戶使用閃電網絡,它的使用方式已經從以前的實驗階段轉向了典型的日常使用,例如實體商家支付和禮品卡。
隨著閃電網絡在薩爾瓦多通過采用測試,其他國家也可能效仿。比特幣和閃電網絡的優勢將推動國家和個人的采用,尤其是在沒有穩定銀行系統和過度膨脹的本幣的情況下。
因此,閃電網絡的采用可能會在未來十年內呈現顯著的發展。
閃電網絡還有可能改變現有支付服務的提供方式。它支持小額支付,例如在游戲行業。游戲獎勵和收入雖然只占到了閃電網絡交易量的一小部分,但在189,000筆支付中完成了4,000美元的交易,平均每筆交易為0.02美元。其他支付系統無法在沒有風險的情況下進行這種小額交易的即時結算。
通過啟用最終性的小額支付,閃電網絡使人們能夠支持他們喜歡的內容和創作者。例如,像SphynxChat這樣的博客服務允許聽眾在享受他們喜歡的節目的同時,為主播提供打賞的服務。
閃電網絡有可能像早期的互聯網一樣,徹底改變內容行業。隨著用戶開始使用閃電網絡支付游戲、視頻和音頻內容,第2層解決方案的用戶和支付量可能會大幅增長。
報告中提到:“根據每天使用1小時的保守估計,以及平均25%的時間用于使用閃電支付服務,我們估計到2030年每年將有不低于364萬億次的閃電交易。”
與互聯網類似,比特幣具有顛覆許多行業和人類習慣的潛力;不過,所有這些變革都與金錢有關。
報告稱:“比特幣和閃電網絡也是基于開源協議和軟件的,就像互聯網一樣,通過全球各地的創新和貢獻,可能會創造出另一個互聯網故事。”
閃電網絡可能只是開始觸及比特幣在社會中擁有的無限可能性和創造性。
資料:
ArcaneResearch研究報告:https://static1.squarespace.com/static/60377b34e7791c1277aaae97/t/615c8c51112a660b881752f0/1633455194489/The+State+of+Lightning.pdf