時間:2023-07-11|瀏覽:260
當新技術從令人費解的邊緣興趣突然變成生活的一部分時,總會有一個轉折點。這個點通常來自于許多驅動因素的共同作用,而現在,我們正經歷著兩種這樣的趨勢同時達到轉折點時發生的情況。
馬克·扎克伯格將Facebook更名為Meta的決定足以讓元宇宙成為世界各地的頭條新聞,盡管這個概念已經存在至少30年了。正是元宇宙的突然出現,為NFT而“數字奢侈品”行業預測,到2030年,元宇宙的價值將達到500億美元。NFT周期的下一個階段已經開始。
元宇宙通常被認為是虛擬現實和增強現實,但它并沒有那么簡單,盡管VR/AR增加了預期的沉浸式體驗。元宇宙也可以從游戲的角度來考慮,如《頭號玩家》,但也不局限于此。然而,兩者都提供了關于它將是什么的線索。
引用扎克伯格的觀點,關于元宇宙的工作已經傾向于“實體互聯網”(embodiedinternet):一個相互連接的虛擬體驗網絡,將數字與現實相結合,提供新的工作、娛樂、社交和創作方式。可以將它看作是新冠疫情催生的在家辦公體驗的延伸——但現在是在3D虛擬空間中,無論你是通過頭盔還是普通的2D屏幕訪問它。遠程會議并不意味著一大堆人隔墻討論;相反,你可以與一群虛擬角色共享一個虛擬空間。這很重要,因為擁有真正的存在感可以實現更微妙、更自然的交互。
當然,Facebook很早就看到了這個機會,并有充分的理由繼續推動它。該公司的Oculus Quest頭盔在2020年大部分時間里售罄,為VR市場增添了巨大的推動力,這主要歸功于其易用性。這個設備獲得吸引力的速度突顯出消費者對3D體驗的新興趣:在過去的18個月里,希望擺脫封鎖隔離的人們創造性地將游戲設計成社會交往的場所,無論是《Animal Crossing》中的婚禮還是《Red Dead Redemption》中的工作會議。
目前還沒有更明確的跡象表明,游戲是如何為未來更廣泛的體驗奠定基礎的。另一家關注元宇宙已有一段時間的公司是Epic Games,它是游戲巨擘《堡壘之夜》背后的工作室,在封鎖前整整一年,它舉辦了一場電音制作人Marshmello的虛擬音樂會。Epic首席執行官Tim Sweeney將全部賭注押在元宇宙上,免費提供包括虛幻引擎設計工具在內的各種服務。目的是什么呢?將發展推向他希望看到的方向——一個障礙更少、更具互操作性、更多數據共享的方向。不那么中心化;危害性更小。
當然,去中心化結構并沒有潛在的必要性,但它符合許多元宇宙倡導者所認為的最理想的目標:Sweeney將其描述為一個“開放的框架,每個人都可以控制自己的存在,不受約束”。
為了創建一個名副其實的元宇宙,而不是一個獨立的3D空間合集,平臺需要具有互操作性和無縫性。支付必須是安