時間:2023-07-06|瀏覽:265
與《王者榮耀》的免費玩法不同,AxieInfinity采用了區塊鏈玩法,讓玩家在游戲過程中賺取代幣,吸引了許多玩家。該游戲近30天總收入已突破8567萬美元,近7天收入達到4275萬美元。
有業內人士認為,AxieInfinity的玩家主要是為了賺錢而參與游戲,而不是純粹享受游戲樂趣,因此認為AxieInfinity實際上是一個“龐氏游戲”。
然而也有人認為,未來的區塊鏈游戲玩家將會一邊參與游戲創作,一邊獲得收益,這將成為一種普遍的模式,純粹的消費將被消費、投資和投機的復合行為所取代。
根據第三方數據統計,AxieInfinity在7月以來的收入總和已超過7000萬美元,是6月份整月收入的5倍。相比之下,2021年6月,《王者榮耀》的月收入為2.77億美元,平均單日收入為920萬美元;《絕地求生 全軍出擊》的月收入為2.13億美元,平均日收入為710萬美元。
值得注意的是,AxieInfinity在7月16日的收入以代幣計價超過了972萬美元,這一數據已超過6月《王者榮耀》的920萬美元日均收入。據數字資產研究員副院長孟巖介紹,最近AxieInfinity上線了自己的主鏈,性能大幅提升,區塊鏈網絡消耗的成本大幅下降,使得游戲體驗得以優化;此外,主通證AXS的價格持續上漲,使得玩家“游戲即挖礦”的激勵大幅增加。AXS的價格從6月22日的最低2.8687美元漲至7月15日的最高29.2069美元,漲幅超過10倍。
孟巖分析稱,通常情況下,通證經濟在進入平臺期之后,需要有一個創新來實現突破;而現在看來,AxieInfinity上線的主鏈成為了AXS價格上漲、收入大幅增長的觸發點。他說:“AxieInfinity經過了兩年多的時間積累了大量玩家,換句話說,它的通證經濟體已經規?;?,因此才能以這次主鏈升級為契機一飛沖天。”
AxieInfinity是由越南游戲開發商SkyMavis開發的3V3在線卡牌對戰游戲,玩家通過操縱名為Axie的小怪物和釋放卡牌技能進行戰斗。游戲分為PVE(人機對戰)和PVP(網絡對戰)兩種模式。AxieInfinity將游戲對戰、卡牌、售賣和土地租賃融合在一起,吸引了大量玩家。據報道,截至7月17日,AxieInfinity的日活躍用戶已超過50萬人。
AxieInfinity游戲內使用了代幣AXS,玩家需要購買三枚AXS代幣來進行回合制戰斗,勝利可獲得SLP代幣;SLP可用于升級Axie和兌換成現金。游戲機制設計需要越來越多的AXS代幣,推動了AXS價格的上漲。
然而一位資深幣圈玩家接受采訪時表示,AxieInfinity利用新玩家的錢來向老玩家支付利息和短期回報,創造了賺錢的假象,吸引更多新玩家加入。他認為,游戲一開始對玩家是有利的,因為比較容易賺到代幣,但隨著AXS價格的不斷上漲,玩家不得不用高價購買AXS來打怪升級以獲取SLP,這有點像龐氏騙局。
哈希資本創始人葉丁表示,AxieInfinity的火爆確實讓長期以來沉寂的區塊鏈行業有了新的故事,并讓NFT領域再次引起公眾關注,這是一個積極的信號,給區塊鏈行業指明了新的方向。他分析稱,盡管區塊鏈+游戲已經存在,但之前的游戲更多是炒作,可玩性較低。而現在的區塊鏈+游戲在改善了可玩性方面取得了一定進展,成為了一個具有潛力的市場。
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