時間:2023-07-05|瀏覽:256
但嚴格來說,微軟CEO Satya Nadella關于元宇宙本質的觀點并不正確。盡管元宇宙的業態中會有各種各樣的游戲存在,但這并不能定義元宇宙的本質是游戲。游戲只是占據真正元宇宙世界中非常小的部分。
如果要定義元宇宙的本質,那就是交互。元宇宙是一種基于一系列前沿技術構建的互聯、互通、互動的多重疊加世界。在虛擬與現實疊加的多重世界中,交互是其本質。
交互包括虛擬世界與現實物理世界之間的交互、人與人之間的交互、人與物之間的交互、虛擬現實之間的交互以及虛擬與虛擬之間的交互等等。當虛擬與現實世界通過技術的互聯、互通來構建時,剩下的就是通過互動產生價值。
互聯、互通、互動這三個要素非常重要,是元宇宙的關鍵呈現方式。但互聯、互通都是基于技術完成的,而要實現真正的價值放大則依賴于各種應用產生的各種互動。
當前備受關注的虛擬現實技術(如VR、AR、XR、MR)本質上也是在解決交互的問題,無論是交互的呈現還是交互之后的互動。要想廣泛應用虛擬現實技術,就需要關注和解決交互的便捷性、真實性和舒適性。
因此,在當前元宇宙熱潮下,各種相關產業鏈技術都應該備受關注,通過協同突破推進元宇宙時代的真正到來,真正構建未來的元宇宙。在這個過程中,無論是虛擬與現實之間的交互還是虛擬與虛擬之間的交互,交互技術都顯得尤為重要。游戲只是元宇宙交互中的一小部分應用,不是本質,也不是全部。