時間:2023-07-04|瀏覽:237
首先是2022年是一個新的時期,元宇宙將進入一個更加明顯的分歧期。2021年是元宇宙的元年,也是元宇宙認知建立的時期。全球巨頭開始布局,為元宇宙競賽打響了第一槍。但目前還沒有成熟的商業化產品問世,產品形式也遠未達到成熟的標準,許多概念也還沒有達成行業共識。行業巨頭在2021年對元宇宙的理解有所不同:“元宇宙就是更加具象的互聯網”,Facebook創始人扎克伯格在Connect2021發布會上對元宇宙做出了他的解釋,“在那里,你不只是觀看內容,而是身臨其境”,相互合作將成為人們使用元宇宙的主要方式之一。Roblox CEO Dave Baszucki提出了“元宇宙”的八個要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。而蘋果 CEO 庫克則認為:“我們只將其(元宇宙)稱之為增強現實(AR)。”在2022年,對于元宇宙的理解將會越來越明顯不同。這也反映在全球科技巨頭依據自身資源和戰略布局,在元宇宙中選擇不同的方向,展開激烈的競爭。而在元宇宙所包含的系統工程中,將有更多的行業參與者,產生更多的細分行業。未來,我們將會看到越來越多樣化的元宇宙。
其次是元宇宙的三層架構認知將變得更加清晰。元宇宙更像是一種將多種新技術聚合在一起,形成的新型虛實結合的互聯網應用和社會形態,可以簡化為三個層級。
對于普通用戶而言,他們與元宇宙的直接接觸將發生在前端設備平臺和內容場景入口。前端設備平臺提供了與移動互聯網時代截然不同的全沉浸體驗。用戶通過硬件設備進入元宇宙的內容平臺。隨著內容場景的不斷迭代和升級,背后所需的計算、存儲和網絡通信等數字基礎設施也將成為元宇宙不可或缺的組成部分。
在底層技術支撐層,英偉達、AMD和英特爾三家以芯片為主要業務的公司,仍然有望延續它們在個人電腦時代和移動終端時代積累的技術優勢。特別是英偉達,在硬件入口、底層架構和人工智能等方面都有布局。2021年,英偉達高管發布了Omniverse平臺和Omniverse Avatar等產品,有望將元宇宙應用在工業場景中。
在前端設備平臺層,VR設備和技術的下一代創新產品值得關注。目前,Meta的Oculus系列產品在VR市場上占據主導地位,市場份額超過70%。而Meta在元宇宙的布局已經不僅僅局限于硬件。從近年的動態來看,Meta主要在硬件和應用兩個方向上發力,具備社交和娛樂屬性。
場景內容入口層將打造更多元宇宙生態的內容。當前主流的方向包括影音娛樂、購物、游戲和社交等。由于游戲具備身份、社交、沉浸感、自主創造和經濟系統等特征,可以說是元宇宙場景的一個雛形。在眾多游戲廠商中,由于獨特的UGC(用戶生成內容)生態,Roblox被視為元宇宙游戲的