時間:2023-07-02|瀏覽:286
從前,我們在游戲里排位、積攢經驗、收集卡牌。如今,我們在游戲里逛快閃店、聽演唱會,甚至參觀藝術展。
2022年1月18日到2月27日,藝術家KAWS——這位藝術與商業的奇才,竟然選擇在游戲《堡壘之夜》上舉辦自己的虛擬個展《KAWS:NEWFICTION》,為藝術界的“破圈”打開了新思路。
虛擬展開幕同時,同名線下展和AR展,也分別在倫敦蛇形畫廊和AcuteArt應用軟件上同時舉辦。
現實世界中,蛇形畫廊的展覽平均客流量不超過3.5萬人。而在虛擬世界中,《堡壘之夜》的全球4億玩家可以隨時觀看此次展覽。
相較于其它游戲,《堡壘之夜》被賦予了更加開放多元的社交屬性。這種嘗試,不僅給線上游戲,帶來全新的發展方向,也為近未來社交方式的改變,帶來了更多可能。
早在2021年萬圣節,KAWS就與《堡壘之夜》合作,推出了4款名為KAWSSkeleton的游戲皮膚。
在接受《衛報》采訪時,KAWS表示,雖然虛擬展覽無法取代真實畫廊的觀展體驗,但可以為新一代搭建橋梁,并以新的大規模的方式,吸引更多目光。
而借由此次KAWS“入侵”游戲的動作,我們不禁思索,游戲世界里的精神創作產物,將如何變現,或是被收藏呢?以及,對于游戲來說,NFT的注入,是冒險、挑戰,還是變革?
游戲,一片虛幻而繁榮的精神世界
2019年4月,巴黎圣母院在一場大火中被部分損毀。育碧公司隨即推出游戲《刺客信條:大革命》。創作人員表示,在制作這款游戲時,他們曾花費2年時間,考察這座建筑瑰寶,對于圣母院的修復工作,或許可助一臂之力。
隨后,育碧又發布了一款名為《巴黎圣母院:時光倒流》的VR游戲,在圣母院修復期間,