時間:2023-06-30|瀏覽:272
據了解,GXC于2021年11月正式上線,僅幾個月的時間就有超過700款UGC游戲上線,發展速度之快可見一斑。那么,在這個領域里,昆侖萬維的元宇宙業務發展得如何?他們有機會成為贏家嗎?
根據公開資料顯示,該公司在元宇宙上的布局是通過OperaGX游戲瀏覽器、GameMakerStudio游戲引擎和GXC游戲平臺三位一體的生態系統來打造一個面向全球用戶的游戲社區。在這個生態系統下,創作者可以使用GameMakerStudio輕松制作游戲,然后一鍵發布到GXC平臺上。玩家可以通過OperaGX瀏覽器一鍵啟動游戲進行游玩,從而享受一個擁有豐富UGC內容的元宇宙。
在Opera 2021年第四季度的財報中,OperaGX的月活躍用戶已經超過了1400萬,這使得它成為了當下一個非常重要的元宇宙入口。而Opera的月活躍用戶達到了3.4億,在data.ai的數據中,Opera在所有第三方瀏覽器中的月活用戶總和排名第一。昆侖萬維巧妙地利用了Opera的流量入口,為成為元宇宙的贏家提供了無限的成功可能。但是,該公司能取得目前的成績并非一蹴而就,這在很大程度上要歸功于它的戰略遠見。
早在2019年,該公司就已經啟動了元宇宙項目,成為國內最早進軍該領域的企業之一。同時,公司對元宇宙的布局也非常明確:使用游戲瀏覽器和游戲引擎來構建一個元宇宙平臺。Opera聯席CEO宋麟曾表示:“對于元宇宙,我們認為Opera游戲瀏覽器加上游戲引擎是向開放的元宇宙邁出的第一步。”
而使用Opera來實現元宇宙也有其天然的優勢。當時,Opera在全球擁有超過3.2億的月活用戶,而在南非、尼日利亞、肯尼亞等第三世界國家,Opera的市場份額超過了50%。尤其是在尼日利亞,Opera甚至超過了Chrome,成為當地最受歡迎的搜索工具。在南亞和東南亞,Opera也非常受歡迎。印度的月活用戶超過了6000萬,印尼的月活用戶也高達4000萬。而在歐洲,Opera有超過6000萬的月活用戶。昆侖萬維在元宇宙的起跑線上已經解決了流量問題,而且他們也不必擔心技術問題,因為Opera是一家完全依靠工程師文化驅動的公司。在收購Opera之初,昆侖萬維創始人周亞輝將其改造成一家以技術為核心的公司,管理團隊都是工程師背景,周亞輝還組建了一個由微軟等技術專家組成的人工智能團隊。
組建完整的技術團隊后,他們不僅逐步攻克了瀏覽器的效率和安全性等技術難題,提升產品性能,而且還推出了宋麟所說的游戲瀏覽器OperaGX。這是世界上第一款專為游戲玩家打造的網絡瀏覽器。它不僅提供了免費游戲、限時特賣、游戲發售日歷和最新的游戲資訊,而且還集成了WhatsApp、Facebook Messenger、Twitter、Instagram以及Apple Music、Spotify、Twitch、Reddit等應用,從資訊到聊天,再到影音娛樂,滿足玩家的所有需求。可以說,在那個元宇宙這個詞還不常見的2019年,昆侖萬維已經在形成自己的先發優勢。
有了完善的瀏覽器,他們還需要一個游戲引擎。根據外媒GameSutra的報道,2021年初,Opera以1,000萬美元的價格從Playtech手中收購了GameMakerStudio2的開發商YoYoGames。GameMaker是一款優秀的老牌2D游戲引擎,被業界譽為最快、最好的跨平臺開發技術引擎。使用這個引擎,制作者不需要專業的編程技能,開發門檻非常低。曾經有兩位大學生使用GameMakerStudio制作出了流水3000萬美元的游戲《Risk of Rain》,僅用了5個月的時間。通過這個引擎制作的代表作還包括《Undertale》、《Hyper Light Drifter》等。而GameMakerStudio2在前一代的基礎上更加友好,開發者只需簡單的拖拽操作就能完成游戲制作,使得所有的Opera用戶都能輕松制作游戲。同時,隨著元宇宙的興起,他們相應推出了游戲平臺GXC,實現了游戲制作和發布變得像在社交媒體上發帖一樣簡單,初步構建了一個具備多元特征的元宇宙。而此時,多數廠商還在追逐元宇宙的風口,定下戰略,而昆侖萬維已經推出了成熟的產品。
可以說,該公司巧妙地利用了Opera的流量優勢,加速了其旗下產品成為元宇宙的入口,正如它當年讓Opera成為信息入口一樣。
另一方面,在激烈競爭的元宇宙領域中,為了爭取領先地位,