時間:2023-06-23|瀏覽:261
元宇宙的發展需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容進行大量改造。但是,元宇宙的發展是漸進的,需要共享基礎設施、標準和協議的支撐。各種工具和平臺會不斷融合和進化,最終形成元宇宙。它利用擴展現實技術提供沉浸式體驗,利用數字孿生技術生成現實世界的鏡像,利用區塊鏈技術構建經濟體系。在經濟系統、社交系統和身份系統上,虛擬世界與現實世界密切融合,允許用戶進行內容生產和世界編輯。
元宇宙一詞最早出現在1992年的科幻小說《雪崩》中。小說描繪了一個龐大的虛擬現實世界,人們可以通過數字化身來控制,并相互競爭提高自己的地位。不過,這個描述仍然是超前的未來世界。對于“元宇宙”這個概念,比較廣泛認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授。在他1981年出版的小說《真名實姓》中,他創造性地構思了一個可以通過腦機接口進入并獲得感官體驗的虛擬世界。
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